二二五、想想还有点小激动呢(1/2)

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“他们就这样看着能有办法知道我角色的各种数值?”

以防万一,莱维还是问了诗浓一句。尽管莱维自己其实都不太清楚自己这个角色的各种数值,不是他不懂看数字不理解那一项项的名称,而是这些体力、敏捷等等的数值综合在一块会产生怎么样的效果,他实在没有半点实感,能知道的仅仅是自己哪一项比较高哪一项又低一些罢了。不过虽然他自己不清楚自己的数值代表着什么,可要是那些资深的高等级玩家,恐怕光看一眼自己的数值,就大概清楚自己这个角色在游戏中能做到什么程度了吧?单就基本身体能力来说的话,也就是这个角色能跳多高、跑多快以及有多大的力气这类,再进而根据专长与缺点判断出这个角色所擅长习惯的战斗方式等等。这样一想,要是被人知道了自己的数值,貌似还真的会有点麻烦,不过要是这样一照面就暴露了自己的情报,这游戏也太让人缺乏‘安全感’了。莱维个人认为如果存在能窥探他人情报的装备或道具,同时也应存在能反制那些装备道具的东西,并且比较容易入手,这样才从平衡性角度上比较合理。可刚才够买各种必需品的时候诗浓没让自己买过一般装备之外的东西,也就是说……

“当然不可能了,基本上想在游戏里知道其他玩家数值只能是别人自己透露。他们这样盯着多数只是个习惯而已,还有想从你的装备里了解一些东西吧。不过你现在这个样子对他们来说就很有迷惑性了。他们只看到你的手枪,肯定都把那个当成你的副武器,在猜测你的主武器是什么呢。虽然说这游戏里的枪械种类非常多,现实中有的游戏里都有。但就像现实中大多数警察和军队常用的武器其实就是那几种一样,游戏运行了那么长时间,很多玩家也总结出了一些比较合理比较优秀的武器搭配。主武器和副武器一般会有一定的互补,互相填补另一把的缺陷。还有就是装备使用不同的武器所需要的角色属性会不同,从这一点他们也可以大致判断出一个角色是更偏重于哪一方面的属性数值。”

虽然都是在说游戏里的事,但诗浓这番话也不乏现实中也讲得通的道理,莱维听着频频点头,心里感叹着这游戏号称的拟真的确并不是胡乱吹嘘。像从武器判断一个人的战斗习惯,这种事现实中也十分常见,除了那些擅长魔法一类的人之外,大多数人的确可以以这种方式做一个基本的推测。

当然,实际上多数游戏里都有类似的方法,莱维那么感慨纯粹是这家伙玩游戏太少有点土鳖罢了。

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