一九八、这是求助场外观众的节奏?(1/2)

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事实上莱维现在光勉强维持着不让自己露出一个‘真有趣’的表情,就已经很不容易了。虽然自己就是那样一个人,莱维从不避讳。可毕竟作为一名教师,莱维还是不希望自己这一面表现在一个学生面前。他不想让自己的学生学到自己这一面,更不希望自己的学生变成像自己这样的人。

“是很奇怪呢,那两个人死亡之前据说都有人目击到有人在游戏里朝着他们的游戏角色开枪,然后他们的角色就掉线了,再之后就被发现死于家中。在游戏里将一个人杀掉,要不是有sao这个游戏在前面,大概我是怎么都不会相信的吧。难道是有超强的黑客破解了的程序,做了就像当初ear一样的事?啊,就是现在玩用的设备,则是当年sao时期的设备,大概可以算是旧款跟换代新款的区别。而且我听说就因为sao发生过那样的事,才特意重新设计了这种从性能上就无法发出那么强烈的电磁波的设备。要不是因为各种测试都证实了做不到像那样破坏玩家大脑的事情,现在哪有人敢用这种设备去玩游戏呀。”

此方说着自己也有点害怕的样子。不像辉夜,她对游戏还是有着相当兴趣的,经常会戴上头盔一样的设备进入游戏里畅快地游玩。来之前她还没细想这件事,现在跟莱维说开了以后,让她也有种回去之后也许不太敢戴上进入游戏的感觉。

“嗯,如果这个可以确定的话,那的确就相当奇怪了。实际上如果两人的死因有可能是设备造成的,那么媒体应该早就掀起了各种对游戏设备的讨伐才对,然而这件事要不是你说,我以前根本就没听说过。”

媒体和政-府机构都被开发游戏设备的公司收买,所以才没任何报道这件事,莱维从一开始就没考虑过。

游戏公司什么的,每年年终的数字也许非常好看,在年轻人当中或许有着一定的影响力。然而这种产业的公司如果说能影响到并非以年轻群体为主的主流严肃媒体,甚至各国的政-府机构,那大概只有还没踏入社会又心目中把游戏摆到一个相当崇高地位的学生玩家才有可能会相信吧。

一个企业、一家公司能拥有多大的能量,固然的确要看这家公司的规模以及财力,但到了一定层次以后,其实更重要的还是这家公司所在的领域对那些上层机构所能造成的影响有多大。在这种程度的影响力上,有着广泛一般人基础的娱乐类型公司,无论如何都无法跟那些掌握着资源开采以及能够应用到军事当中的尖端科技实业公司相比拟的。

更何况这类游戏诞生之初就引发了sao事件这种令大多数人都对其观感偏负面的灾难,就算是为了抓住主流人群的眼球,媒体也没必要帮这些公司掩盖事实,反而会大张旗鼓的站在它们的对立面进行各种角度的批判。

“是啊,就像主流社会对御宅族总是抱有优越感的随便批判一样。因为家长大多数都觉得玩游戏是浪费时间让自己的孩子成绩变差的凶手,成年人也就基本上都看不起游戏这种东西。虽说我在各种网络游戏里遇到的成年人玩家其实非常多,但就算是这样,主流的观点还是只要发生什么和游戏有关的事件,反正不管三七二十一先批判一遍绝对是没错的。就算事后证实了实际上事件跟游戏没有关系,那些批判的人也只会不在意的当做自己什么都没说过,甚至有些还很无耻的说类似‘虽然’这种根本没有逻辑的话。唉,明明只是一种娱乐方式,玩游戏和那些要外出的社交到底有什么不一样非得被歧视嘛。一般的活动也就算了,就连每天和的醉醺醺回家吐到满地都是的大叔都能理直气壮的指责别人玩游戏。到底谁才是给别人添麻烦的那一个呀,虽然能明白那些大人的想法,也早就习惯了那些人说的话,但再怎么样也还是有点不爽呢。”

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