第4章 选球(1/2)
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福岛的第三球投出,初看起来是一颗正中红心的好球。但球飞行到一半就开始向李元让的外角低方向偏转。
李元让开始先是轻微向后引棒,但很快收住了动作,目送棒球偏出了好球区。
“这是变化球?”
李元让问。
“是曲球。”
矢部直接把球回传给投手,没对这球的判定说什么。
在实战场合下这种球就是诱骗打者出棒的球路,如果没有上当,球会很明显的偏出,成为一个没有什么争议的坏球。
福岛一平不算是擅长投变化球的投手,虽然说滑球和曲球都可以投的出来,但都不是能用来当做决胜球的程度。
因为微妙的投球习惯,福岛的变化球幅度虽然不算差,但是球开始拐弯的时间点会比较早,有经验的球员很容易看出直球和变化球之间的差别。
李元让当然不是有经验的球员。刚才的那一球没有被骗到的原因其实很简单。他记得这是一次选球而不是打击的测试,所以一直盯着球的运行轨迹到最后接近本垒板时才决定要不要出棒。
关于这一点,一直在他身边蹲捕的矢部也多少有所察觉。对于李元让未来在打击方面的潜力,矢部自己有了一套想法。
为了验证这一点,第四球配的依然是变化球。
这是一颗内角高球,或者与其说是内角不如说是直接冲着打击区而来。然后开始向右拐弯。
李元让不停调整着自己左腿的位置,打击姿势也早就走了形。
本能的反应驱使他想要逃开。但是眼睛一直紧盯来球,理性的判断认为这一球一定不会砸到自己。
球在本垒板前不远处果然拐进了好球区。李元让这才开始挥棒的动作。当球与球棒接触到的时候,已经几乎飞过本垒板了。
无意之间,李元让打出了一记推打。白球飘忽的飞向一二垒之间然后落地。在正式比赛当中,这一球应该能够被二垒手接杀,不过如果挥棒再有力一些让球能迅速越过内野手头顶的话,就很可能会是安打了。
“这球是故意投的这么吓人吗?”
吓出了一脸汗珠的李元让双手拄着球棒扭头问身边的矢部。矢部站起身来脱下捕手面罩,微笑着用捕手手套拍了一下他的肩膀。
“别担心,福岛前辈的控球没问题。”
球速算不上一流,变化球也不够犀利的福岛一平,作为一名投手最大的本钱其实是控球。
这种控球来自于福岛稳健的下盘和强壮的臂部肌肉。在体力充沛的前提下,这些肌肉可以保证投球姿势不会崩坏。因此投出的好球区边缘的直球,尽管大多时候只有一百二十多公里时速,仍然可以轻松压制一般高中级别的对手。
至于说变化球,虽然球质和轨迹都算不上好,但像是刚才那种情况,也不会失投成为触身球。
接下来的测试里,矢部减少了变化球的数量,并且开始试着参照比赛时对付打者的模式进行配球,当然比起真正的比赛配球还是要大胆许多的。
李元让对好坏球的判断依然非常准确,完全没有失误。但面对福岛投出的比发球机速度略快的直球,却屡屡空振。
相对于机器,人类的投球还是要更难打一些。
另一方面,面对矢部夹杂在配球菜单里偶尔出现的好球区内的变化球,李元让就很少失手。多少都能让球碰到球棒,只是依然打不出安打。
球场上逐渐刮起了风,天空中一片雨云在慢慢接近。矢部戴着捕手护具,但依然能感觉风是正面向本垒吹来的。
不知不觉,福岛在投手丘上已经投了六十多球,其中的不少球是全力投出的接近自己极速的快速直球,一般的比赛里他恐怕不会投这么多快速直... --
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多快速直球。虽然看起来似乎还有余裕,但实际上他的体力也差不多是用了一大半。
在以往的比赛中,这就是福岛控球力开始下降的时候。
又一颗速球之后矢部打出暗号,要一个从内角高掉到外角低的曲球。目的是利用速度差来增加打者判断的难度。
福岛点了点头然后轻抬左腿,把球投了出去。
出手的瞬间,他就觉得这球感觉不对。
果不其然,变化轨迹不够,而且在后段明显减速。
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