563 陆空难推,海战开启(1/2)

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时至凌晨六点二十五分,随着最新入场的一波顶尖强者的处处争锋渐转为休整,单线已有接近四分之三进程的战斗,进入到开战以来最为僵持的阶段。

简单来说,失了强者的突袭效应后,任是符文之地派出再多的常规兵力,这漫长广博的战线也能不快不慢地将之掩埋——其现行的以非生命体和非自然成长型生命体两大类兵种为主的整体冲力,到了一个怎么提高其中某种或某几种高端兵力占比也无法有效提升的临界点。

那么按其以往不计血本的做派,顶尖强者大多在修养阶段的此时应当会投入新的自然人兵种或其他类型强力兵种维持冲力。却稍有些令地球方愕然的,敌方竟反倒在裁减着几条绕远指向龙脉的边缘战线之高端兵种。

这样的拆东墙补西墙,是后继乏力?还是大损心疼?

暂无几人预知的,陆空推进越发艰难的符文之地,开始将考量的目光转向最初就知道极为难啃的海湾地带。

拥有不短之海岸线的华胜盾战区,很早便有部分沿海地带被符文之地攻占。但由于背对着龙脉,单论及此战而言实在没有什么战略价值。且即便有那么点想法,一眼扫过去整个狭长的海湾被海上舰队、陆地岸防、空天火力立体紧包着的极其不利之地形,也能立即将之打消。至少在还有选择的情况下,是不会愿意去硬碰。

反之,迂回的软碰倒一直没停过。为数不少的瓦斯塔亚海族和为数众多的海战兵种,潜入海底妄图穿过地球海军的封锁,只为指挥部计算中能给最后的龙脉会战增加的那一丁点胜率。

然而尴尬的是,不算太深太广却太长的海域,能够隐匿踪迹的形式无非就是涵盖在水系的能力中,针对这一点做好层层筛检机制的地球方,让整片狭长的海湾久久地泛红。

千中约一的侥幸,大抵是些兼具了土系能力不算单纯从海中偷渡的敌人,却也还得面对陆上的拦截搜杀。当然这部分总体算来,仍是前期在海中折损居多,毕竟其并非完全脱离了海路;其次则是折在了海底的土层之中;最后才是陆上的早死与晚死之差别。

除此之外,少数融水随流或一步一挪仍未暴露却也未出封锁位置尴尬的。单次比上一种少,持续累积则不得不说数目可观。而也正是这部分散布海域之中进退两难的潜伏者,令陆上遭遇更大尴尬的符文之地,将目光转放了过来。

废物利用,是他们的第一想法,然后便越想越觉可行。

卡在中间总归是会随着能力时限或环境排斥而死,还发挥不了多大作用,倒不如先集中起来试试看能不能打通一条海路。成了固然是意外惊喜,败也多少能毁点船械人员,且总之是会比现下的陆空战局损失要低地起到牵制作用。

于是,更多带着新指令的瓦斯塔亚海族和能够指挥得动其他海战兵种的高级炮灰,开始大批量入海。

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