516 环境制约,界限分隔(1/2)

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凌晨三点二十六分,激烈交锋中首度出现了一条阵地上仅存自动火力点的分战线,所余五百米的阵线,防御工事接连被毁。虽有外间中远程火力支援狂猛无忌的倾泻,将瞬时战果拉大,却于整体而言,锁不死敌方如潮涌一般的大军掩护着高阶兵种亡命突进。

与此同时,两处达到底线六百米的战线,地球方正在有序撤出人员。而这一次不比以往的阵地轮撤,敌方理论上不会继续突前,因为再往外便已是符文之地普通生灵踏之即衰损、能力者之术法大多失灵的大环境。

比之一般意义上的水土不服,这种源自各方面环境构成要素的排斥性杀伤和法则运转的诸多不协调,对内是直接或间接作用于身体的细胞层面、在外则令一些符文之地术法的粒子排列结构无法产生原有效果,非为一时之力可以调整。这也就是为什么,十七天里六十个星际战场三度大战下来,符文之地只先聚力搞了这一处仅十五万平方千米的降临战场。

也是基于这两点,此间撤到必战区之外的近战系能力者,约四分之三都迅速转往支援仍在战区之内严守的其他阵地,需要休养者亦是转往其他阵地对应的后方休息区。剩下的四分之一则按计划留在原战线驻防或休憩,以防敌方为了打开之后冲击龙脉的迂回路线而突然硬冲。

相对的,远程能力者只零星抽走少数能力较为特殊者,以保持足够的火力收割因数量不少之自动火力点仍构成阵地而暂未减少冲击兵力的敌军。但显然,待敌军摧毁各火力点之后,不管他们是继续前冲还是往两侧奔袭,地球方的远程能力者都会大批量往其他阵地转移。因为到那时,单以炮火之力也就差不多能防守住冲出界限而身体持续衰变受损和法术大多无法奏效的敌军,敌方不会傻到在大多数战线上继续派兵前冲,只有少数靠近龙脉的战线,可能会立刻受到冲击,却也更可能是先转战两侧再选择性的后续集火。

这一点,很快就得到印证。最先进入纯自动火力地带的敌军,在还没有彻底拿下阵地之前,其后半段兵线便已向左侧变道,斜斜地汇向相对右侧战线要近上约两千米的左侧战线。更后方,符文之地大幅调整了兵种比例的部队正向着这条战线进发,战略重心转为吸引火力,掩护防御圈的建设推进。

随后,当第一个纯自动火力阵地被摧毁,该战线前端所剩无几的敌军,没敢继续往前送死。虽然往左右后三个方向的狂奔也还是送死,却起码在他们的认知中不会有往前那么快……

不快也不慢的,第二第三个乃至更多阵地被摧毁,双方的力量越发集中到其他战线,却于单线形势而言,无甚大的变化。原因是地球方在更多备战区留下部分人手以防不测的需要,和符文之地仍各处派兵送死以推进防御圈整体建设的需要,打了个半斤八两且皆可灵活调整,以致谁也调不出决定性的力量打破总体的平衡。

而在整体平衡无变的情况下,单项的变化倒不少。

放出去的筹码收回一部分后,偏向龙脉的区域里,新的战线开始产生。按说,战线过于广袤的当下,进攻方的选择更灵活,能在新战线的选择上占些便宜。可事实上,早有准备且随时调整的内外备战区域,让地球方相对无穷的机动火力能够及时投放,配合少部分预先修建交错分布之掩体工事布设火力集群,很快就能在新战线撑起一个够规模的强力阵地,将突袭作战拉入僵持消耗。

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