124 努力构建互信的团队(2/2)
“呵,三票比一票,那就少数服从多数吧,请。”
时间不多了,到下路慢慢解决吧,福守缘瞥了眼牛莽,没了这个不带脑子的,想必会简单很多。
所以他来了个急刹车然后直奔主题。
“二比二,这个话题到此为止。我先说说我的看法,首先是装备问题,这需要结... --
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这需要结合团队配合与自身定位去选择,往开了说还有跟士兵的协同。所以或许最合适某人的装备却并不一定能在这场战斗里获取最大的收益,还是要综合大家的情况一起考虑。”
彭青插话道:“双人路我先选择定位可以吗?有你的强控制,我准备完全出物理伤害类的装备。你的能力更全面选择更多,不出伤害型装备也有很强的输出,真要强求伤害型出装,收益不见得能达到最高。”
“可以,那么鉴于敌方下路是物理输出为主,我前期出装会偏向物理防御类当好你的盾牌和辅助。”
牛莽闷闷的开口:“我完全打不过,只能出物理防御装。”
“的确,你在上路拼伤害拼不过有两套技能且能远攻的杰斯,留好你的技能小心防御,尽量击杀敌兵。不要觉得憋屈乱改主意,等到中后期你防御起来了,那家伙就打不动你了。而当爆发团战,你的作用会比他大。”
牛莽本来只觉得自己或许会比上一场还要憋屈,没想到在队长这儿听出了不一样的正面意思,他满足的点点头。
“就剩你了。”
何朗一摆手:“我的对手主要靠外物打阵地战,我不跟他站着对打就好。他在伤害型装备上的收益没我大,我可以耗耗血然后找机会一套技能秒了他,他一套却秒不了我。再往宽了讲,团战里,我的伤害要比他好打出来。”
回想了下大发明家的资料,福守缘点点头:“一旦团战,我们有两个强输出,一个半防御半输出,一个强力肉盾,控制也很足,这阵容很恰当很暴力,赢面很大。”
“不过,上一次黔贵和山城都是三打三,没发生过团战,这个概念主要还是从别的四对四、五对五战场中学习的。所以我想提醒一下大家,如果队友或自己有一两次的失误,请克制一下自己的郁怒,不要影响到后续的战斗。”
三人都在点头,却不知事到临头他们能不能真忍住火气,还有自己,上次也曾因方晓雯的迟钝而发火。
总之话已说到,就先揭过这个沉闷的话题吧。
“既然我不出伤害装,那功勋就尽量给你早点买好装备,我就侧重支援游走,比如抓机会把下路两个敌人打残抽身,就算不打残只压压他们的血线,你躲在兵堆里也能拖住他们一会儿,这时我也能走开。而游走不是非要杀人,一旦我消失于视野,想必对面也不能不担心其他路,这种压力用好了大概也能化为优势。”
彭青稍带疑问:“你对游走的上心让我感觉这些假设都是建立在下路一定会取得优势的情况下。你是多有把握?如果敌人只是猥琐躲避不接战呢?机会何来?让何朗找机会帮一波?虽然他在技能配置上稍稍克制大发明家,但若放任其炮台哪怕一小会儿,中路我军也会折损很大。”
对此福守缘非常自信:“下路一定会跟我们打起来的,这一点我拿人格跟你担保,至于胜利,我对你和我自己有信心。”
总觉得……他的自信来源好像怪怪的。
“还是说回装备,我们的初始功勋换算成临时功勋值是500,建议大家都买多兰系列,这个系列不能合成其他装备,是专门的初始装备,性价比非常的高。买其他可用于合成的也还行,但我们一般一波才回一次商店,高级装备的合成一波可搞不定,所以初始装备会顶很久,该怎么取舍一定要考虑清楚。”
彭青建议道:“要不我们最后再买装备,先看看免费的饰品该怎么选择,这个应该能很快得出结果。”
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