第219章 黑暗战士(1/2)

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第219章 黑暗战士

㊣(1)细细一看,原本的黑魔法师技能除了闪烁和两个禁咒级魔法都消失了,战士系技能除了天火狂龙和玄冰魔龙也都消失了。至于刺客技能,更是一个不剩!方天顿时再生一种被系统耍弄的感觉。无奈地摇摇头,他竟然习惯了。确实,自进入游戏后,被系统耍了多少次他已经记不得了。

悻悻地打开隐藏职业管理员中职业成长查询,力量10,体力10,敏捷10,五行10。再打开所有的普通职业成长属性,如战士的成长属性是力量9,体力8,敏捷6,五行4。弓箭手的成长属性是力量8,体力6,敏捷9,五行5。法师的成长属性是力量4,体力4,敏捷4,五行10。骑士体力10,力量8,敏捷2,五行2。盗贼力量8,体力5,敏捷10,五行5。召唤师力量3,体力8,敏捷3,五行9。牧师力量5,体力3,敏捷3,五行10。祭祀力量5,体力5,敏捷5,五行6。系统说明,成长决定属性点对攻击力,魔法值生命值的加成。

如一个战士加一点力量,就可以增加九点攻击力,加一点体力就可以增加8生命值。当然,这些成长都是只是简单的职业成长,实际上,玩家们的所有属性并不是单一的职业成长决定的,这其中还有一个先决决定条件——种族。如兽人拥有100(百分号)的体力加成,也就是㊣(2)说兽人在加点中,只要加了一点体力就会增长10点生命值。无论他是什么职业。如果一个兽人玩家选择了法师,那么他的五行成长就会被削弱80(百分号),也就是说兽人法师的五行成长就只有可怜的5了。这也是为何,大多数战士都是兽人战士和狂战士。而弓箭手和盗贼几乎都是精灵族。

如此一对比,方天看到了黑魔剑士的优越性。全属性10!也幸亏他当初选择了人族,否则以他现在每升一级属性自动被系统平均分配的加点方式,就不会达到如此完美了。他不知道之前的修魔者的属性成长是怎样的,不过从以前和现在的攻击力差距来看,修魔者这个非职业性的“职业”的属性成长似乎是全属性8点。

黑魔剑士的属性成长多少慰藉了一下方天的心,打开职业技能,仔细查看了一下现在可以学习的技能:

黑魔隐遁:利用黑魔之力强行隐去身体,是黑魔剑士在逃避敌人追杀的时候必用技能。拥有战斗中强行隐遁的强大功能,隐遁中被击中有微末几率不会现身。在不被打断的情况下,可持续隐遁。技能冷却时间三分钟。提升技能等级,可增加击中不现身几率和技能冷却时间以及增加隐遁中的移动速度。

黑魔之影:利用黑暗之力凝聚强大的分身帮助战斗。每专职一次可增加一个分身。分身具备一定的本身㊣(3)属性,但在未经过特殊技能加持的情况下不可使用任何技能。分身持续时间十分钟,技能冷却时间无。提高技能等级,可提高分身属性。

黑魔之盾:可使用自身的黑魔之力,在一定区域内形成防护盾。防护盾可抵抗强大的攻击力,技能冷却时间三十秒。提高技能等级,可增加护盾防御力。

黑魔领域:在自身周围形成领域,处于该领域范围内的敌人,属性降低50(百分号)。自身属性提高10(百分号),生命回复速度增加50(百分号)。领域具有一定的约束性,可约束身在其中的生物无法逃离领域范围。身在领域中的敌人无法潜伏。技能冷却时间十分钟。提高技能等级,可增加领域覆盖范围。

黑魔剑气:对单个目标劈出凝聚黑暗之力的一剑,对目标造成巨大的伤害。技能攻击范围五米,技能冷却时间五秒。提升技能等级,可增加技能攻击力强度。

暗黑斩:汇聚强大的力量对前方三十度夹角扇形区域,十米范围内的所有敌人造成巨大的伤害,技能攻击范围十米,技能冷却时间五秒。提升技能等级,可增加技能攻击力强度。

封魔斩:提起隐藏在黑暗剑士灵魂深处的玄冰之力,以手中的武器为引,对单个敌人造成巨大的伤害的同时将之冰封十秒。并一定几率溅射冰封目标生物周围五米范围内的敌人,㊣(4)冰封中的敌人魔法免疫,无法回复生命值和魔法值。技能攻击范围三米,技能冷却时间三十秒。提升技能等级,可增加技能攻击力强度和溅射成功率。

狂炎斩:提起隐藏在黑暗剑士灵魂深处的天火之力,以手中的武器为引,对单个敌人造成巨大的伤害的同时令其受到天火的灼伤十五秒,降低其防御力50(百分号)。技能攻击范围三米,技能冷却时间三十秒。提升技能等级,可增加技能攻击力强度。

黑魔惩戒:利用黑暗战力发起的强大诅咒,释放后令目标受到黑暗的侵蚀。三十秒内丧失视觉,并且使其属性下降。技能释放距离二十米,技能冷却时间十分钟。提高技能等级,可增加诅咒强度。

黑魔拯救:... --

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拯救:利用黑暗战力恢复自身或者队友生命值,技能冷却时间三分钟。提高技能等级,可增加技能回复生命值的能力。

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