第四百八十五章 第四种ML方式(1/2)
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RNG和PE的生死局,还牵动了另外一支俱乐部的粉丝。
那就是EDG。
以硬实力来说,EDG在LPL中谈不上太强,能取得‘内战幻神’的称呼,关键在于出色的后勤团队。
所以,确定对手是谁,非常关键。
收集资料倒不难,同赛区队伍就算有杀手锏,也不可能隐藏的密不透风,毕竟每个版本强势的套路就那么几种,练英雄的时候多多少少会显现出来。
难的是让选手记住。
研究再透彻,准备再充足,也不能从头上开个洞把信息灌进去,早一点知道和哪支战队交手,无疑会让胜算得到一定提升。
当然,这样专业的知识普通玩家不会去想,关注的只是最终结果。
“PE赢的概率更高一点。”EDG教练阿布目光对着中场休息时的广告,思绪完全飘了起来。
作为晚一轮进入败者组的队伍,PE稍稍占据一点优势。
蓝、红、蓝顺序分布,第一、三场,可以先Ban先选。
和ML主动比被动容易获得快感一样,大部分竞技,包括围棋、五子棋这些博弈,后手方必定吃亏,就算有补偿机制,也无法达到绝对公平。
LOL自然无法例外。
除了非常短暂的几个特殊时间段,蓝色方胜率要高出数个百分点,在势均力敌的对战中,还会在基础上放大不少。
六对四,就是分析出的胜负面。
数分钟后,两支队伍重新登台,一个个出现在屏幕上的英雄更加鉴定了阿布的信心。
——RNG前期比较弱势。
摇摆位的吸血鬼看起来不错,但在装备成型前根本不能打架,UZI掏出女警,固然有出色的线上压制力,可无法提供足够的伤害支持,在诡术妖姬这个节奏点面前,很容易被各个击破。
水准接近的人,眼界也基本相同,从导播镜头上可以看到,PE队员表情逐渐轻松了起来,甚至带着几分得意。
蓝色方最后一选,957拿到了纳尔。
阵容确定!
上单纳尔,打野皇子,中单妖姬,下路布隆加赏金猎人。
RNG是吸血鬼、螳螂、女警、锤石,还有最后一个位置没有确定。
显然,不能亚索。
虽然PE没有Counter位,还是凭借英雄特性和中野强势,让957进入了‘伪无敌’状态。
一切好打纳尔的英雄,RNG都不太敢选。
“来个坦克好一点。”娃娃在解说席分析:“RNG阵容拿的比较稳,女警、吸血鬼都是线上不容易被针对的,螳螂虽然和队友的风格不太搭,但是在野区无限隐身,很难被PE发现。
阿苏和957对线,别吃太多亏,拖到双C成型,团战其实很好打。”
“确实。”米勒赞成后提出另外一点:“只是,让阿苏抗压能力应该不太够,毕竟没什么经验。”
“那倒也是……”娃娃深以为然。
体格魁梧的健美教练,挑扁担不如瘦弱的樵夫,并不是力量技巧的原因,而是不习惯另外一种运动。
上单对位同理。
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