第四十八章 无底深渊(1/2)

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无底深渊。

混乱法则最真实的体现,一个因为太过混乱所以什么都有可能出现的地方。

这里出现过善良的恶魔,守序的领主,来自地狱的圣武士,寻找救赎的地狱之子等等,几乎所有有可能出现的事情都在这里发生过,因为最真实的混乱就是什么都有可能。不过作为混乱法则的化身之地,无底深渊的整体还是属于混乱邪恶的,在这里任何守序阵营的人跟恶魔接触都会获得2点的魅力减值,如果是善良阵营那么还要再来2点的魅力减值。

这是深渊的法则。

无底深渊不会直接压制你的力量,但是却会让你‘四面皆敌’!(备注:魅力减值只是表面上的,更多冒险者发现还有额外的友善减值。)

索伦的阵营是守序邪恶。

所以如果他出现在无底深渊,那么由于深渊法则的排斥,所有看到他认识他听说过他的恶魔,都会先天性出现2点的魅力减值,简单来说就是‘怎么看到这个家伙就觉得很不爽,真想跟他打一场再说。’

如果是守序善良的人出现在无底深渊,那基本上就准备乒乒乓乓一路打下去吧。

因为所有恶魔都把你视作生死大敌!

………………

没有人知道无底深渊到底有多少层。

因为混乱就是无限的可能,力量只要强大到了一定的程度,就连半位面都可以创造出来,而半位面跟无底深渊一层的位面差距并没有想象中的那么大。因为位面空间的间隔,还没有谁真正去探索过无底深渊的最深处,不过目前人们所知道的深渊位面大约有八百多个!

甚至。

就连如今的巴托地狱过去也是属于无底深渊的一部分。

因为在非常久远的时代,魔鬼的君主九狱之主-阿斯摩蒂尔斯曾以强大无比的神力切割了无底深渊,硬生生将无底深渊当中的九个位面切割出来,转化成为了如今的巴托地狱。这位魔鬼君主的力量深不可测,祂甚至改变了这些位面的法则,将这些位面重铸成如今的巴托地狱。属于守序邪恶的魔鬼乐园。

深渊血战的前身是秩序诸神与混乱之源的战争!

阿斯摩蒂尔斯的堕落,以及奥比斯恶魔被塔纳厘恶魔取代,导致了这场古老战争的结束,并因此转变为如今的深渊血战。一场守序邪恶的魔鬼与混乱邪恶的恶魔间无休止的战争!

深渊血战的主战场就在第一层。

有时候在无底深渊的第一层,有时候在巴托地狱的第一层。

具体在哪里要看双方打得怎么样,恶魔军团的数目是否足够庞大,魔鬼军团是否派出来真正的精锐部队!

因为双方真正打起来的话,就是相当可怕的位面战争。

深渊血战从未真正停止过!

………………

无底深渊第一层。万渊平原。

呼啸的狂风中,一道全身笼罩在斗篷里面的身影出现在了这里,他似乎是从其他的位面来到这里,刚刚到达后便消失在了原地。

索伦的眼前浮现一排数据显示:

“跨越位面传送完成!……”

“进入无底深渊!……跨位面旅行达成!……你获得了少量的位面旅行者信息!……”

“数据自行运转!……”

“开始统计当前位面特性!……”

………………

索伦的眼前浮现一阵数据流,紧接着无底深渊第一层位面的信息就出现在了他的眼前。

“无底深渊第一层万渊平原:

普通重力:无底深渊的最顶层,万渊平原,及许多其它层面拥有正常的重力特性,但是无底深渊的某些其它层面可能包括涵盖各种可能的迥异的重力特性。

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