第304章 论打架,CX没怕过谁(1/2)
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因为在大后期,双方阵容没硬伤,彼此操作又差不多的时候,拼的就是团战的容错率。
有太乙真人在,他的复活就能,能增加队伍的容错率。
而容错率高的战队,就能比容错率低的战队,将胜利的可能性,向上拉高至少50%的百分点。
只有一条命的五个人,跟身穿复活甲的五个人打架,哪一个占优势?
你想一想——
你废了千辛万苦,终于把对面打死了,结果人家死了之后不到两秒,又复活了,你气不气?
而这个时候,你已经残血了,可能对面随便一个技能就能让你GG,偏偏这时对面不仅复活了,还TM瞬间恢复了一大半的血量,你是不是更气了?
这就是太乙真人给队伍带来的高容错率。
所以,CX现在虽然看似占尽了优势,但实际上已经走在了钢丝绳上。
他们将要面临的困境,就是如何能够快速的结束比赛,不让WD将比赛拖到大后期。
宇哥一脸凝重:“乔夕说得对,咱们绝对不能跟WD耗。WD拖到大后期完全能打,因为他们有太乙真人,就算一波团没开好,不幸死了前排或者C位,但是他们有太乙,大招复活了,站起来还能再扛再打。可是咱们不行,咱们后期只要一波团战没开好,可能就会被WD接管比赛,甚至直接被一波带走。我们必须快点结束比赛,绝对不能拖到后期!”
坚强点头:“对。咱们必须速战速决,不能给WD拖到后期的机会。不然打团的时候他们人手一个复活甲,再加上太乙的大招复活,咱们根本没法打。”
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