第39章 封闭的新系统(1/2)
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“太清编辑器1级权限内部测试资格?”
“这种东西竟然也作为奖励直接给了??”
台下的学生们,脸上的表情更加震惊了。
这里面绝大多数学生确实如何程教授所说的,并不知道这是什么东西。毕竟这种内部测试资格的发放渠道都比较隐蔽,一般人无从得知。
但要说完全没有任何人知道,那也不至于。
这些游戏设计学院的学生们总有几个家庭背景好的、能掌握一些行业内幕消息的。
但这些人,也没猜到何教授竟然会拿这玩意作为奖励发放。
因为这个内部测试资格太珍贵了!
现在几乎所有的游戏公司,都想要这个测试资格,但只有少数能够拿到。
官方有自己的一套标准,不单纯看游戏公司的盈利能力,而是会综合游戏公司的营收、作品口碑、玩法创新程度、游戏艺术性等方面,来发放内测资格。
这个内测资格目前是无法估价的,之前曾经有游戏公司拿出几十万想买一个内测资格,但根本没人卖。
当然,这個内测资格还有各种各样的问题。
正如何程教授说的,它用起来特别看脸:有些人能把脑海中的一些想法模糊地具现化,通过AI技术补全、再简单修一修,就能作为游戏素材使用;但也有些人压根无法生成任何有用的素材。
就像是画画一样,有些人就能画出堪比相片一样的作品,有些人能画出风格鲜明的抽象画,而有些人就只能画小鸡啄米图和拙劣的涂鸦。
目前看来,受过一些美术专业训练的人,普遍比普通人强一点,但强得有限。
所以,目前这只能解释为一种特定的天赋:具现化的想象力。
这种天赋越高,通过意识连接生成的资源就越细致、越具体。反之,拿到内测资格也没用。
但不管怎么说,它都是现在最前沿的技术,用好了就能大大降低游戏的开发成本,是许多游戏公司梦寐以求的。
何程教授竟然真的给了一个学生,这事已经无法简单地用“慷慨”二字来形容了。
何程教授对大家的反应很满意:“看你们那没见过世面的样子,好了,这事就先告一段落,咱们继续上课。
“回头我会联系前三名的同学,给你们安排制作游戏的事情。
“投资人我来找,游戏的发售和初期宣传也是我来安排。至于你们,再把自己的设计完善一下,接下来的一段时间,你们就跟着研究生学长认真把游戏做出来吧。
“对了,路知行你下课跟我去办公室一趟,我有事单独找你。”
……
下课后,路知行跟着何程教授一起来到办公室。
何程教授指了指一旁的沙发:“随便坐,喝茶吗?”
路知行摇头:“不用了教授,我不太喜欢喝茶。”
“那你喜欢喝什么?”何教授自己用保温杯在饮水机里接了水,在自己的电脑前坐下。
“可乐。”路知行很诚实。
何程教授呵呵一笑:“年轻人还是少喝点可乐,喝茶养生。知道我这次叫你来是有什么事吗?”
路知行点头:“应该是内测资格的事吧。不过我本来也想找您的,《平凡人生》的设计稿,我又改了一版。”
一边说着,一边拿出U盘递了过去。
何程教授有些诧异:“又改了一版?之前的那一版终稿不是已经非常完善了么?
“要是其他人,我肯定让他们再把设计稿多改几遍,因为对他们来说,不管改几遍肯定都还有漏洞。
“但你不一样,你的设计稿已经很完善了,再频繁改来改去的反而不好。
“哎,你这手怎么了?”
他伸手接过U盘,突然发现路知行的双手上有好几个磨破皮的伤口,还没有完全愈合,显然是最近刚弄的。
前两天路知行去干活的时候,虽然戴了线手套,但毕竟工作量太大了,难免还是磨出了几道口子。虽然没有大碍,但看起来还是有点吓人的。
“哦,周末去打工搬砖来着。”路知行说道。
何程教授眉头一皱:“搬砖?搬什么砖?你指的是在现实里搬砖?
“伱这么缺钱吗?你缺钱跟我说啊,我这有的是活给你兼职,你这么好的脑子去打工,简直是暴殄天物!
“再说了,《禅》那游戏我看销量不错啊,你怎么会缺钱?”
路知行赶忙解释道:“不不不,教授你误会了,我不是为了钱打工的,我是去取材的。
“《平凡人生》中不是有一些打工的玩法嘛,我觉得之前的设计太浮于表面了,所以去亲自体验了两天,又做出了一些修改。”
何程教授把U盘插入电脑,皱眉道:“你这还是瞎闹。
“一个打工的玩法而已,去网上随便找找资料也就行了,犯得着还去亲自体验两天吗?
“我觉得原先的设计就挺好的,不同的打工方式各自对应一种小游戏的玩法,这个设计足够了,想不出还能怎么改。”
何程教授嘴上这么说着,还是点开了设计稿查看。
只是看着看着,他说话的声音越来越低,最后完全沉默了。
还真能改?还真的改得更好了?
这次改动主要集中于外卖、快递、搬砖、电子厂、中介等打工人玩法。
在原本的设计中,这些工作只是前置技能不同、具体的小游戏玩法不同、报酬有细微差异,但总的来说都是划分到体力劳动中的,对角色清洁度、健康度、饥饿度和心理压力的影响大致相仿。
但在路知行新的设计中,这几样工作却有了明显的差别。
前置条件不同了,意味着玩家想要做这些工作就需要升级特定的属性点数、点出特定的技能和天赋。
完成工作的影响不同了,比如搬砖降低的清洁度最多,要求的体力也比较高,而电子厂的工作对清洁度和饥饿度影响都较小,但长时间的加班却会积累大量的精神压力。
至于送快递、当中介等工作,则对主角的情商、耐心以及人际交往能力提出了更高的要求,否则收益会受到影响。
这个改动很关键。
在改之前,这些工作区别不大,对玩家来说,无非是走个过场,消耗时间、体力赚钱而已,也基本上不存在太多的策略性。
但修改之后,这些工作之间... -->>
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工作之间也能细分出区别,比如玩家可以考虑降低居住条件和卫生条件去搬砖、尽快攒钱,也可以把自己收拾得干干净净、掌握附近的房产知识,然后去做中介,搏一个概率较低的高提成。
整个游戏的策略性,无疑又上了一个台阶。
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