第一千五百六十六章 能玩战术的就不玩操作(2/2)

真的是比较尴尬。

但是整体来说,至少目的是达成了,就是一些小遗憾吧。

毕竟DQ战队这边的控制,其实也是很少的。

但是毕竟DQ战队是阵地炮台的打法。就是推进阵地战,不需要你管不管tp和控制,就是纯粹的输出,你想要攻击我,那么也会进入到自己的攻击范围之内。

如果你不来,那就拆塔。

DQ战队中路直接五人抱团,趁着还有DQ战队这边,恐怖利刃还有变身,赶紧完成一波中路推进。而且还是比较顺利的推掉了。

毕竟塔防是用掉了,在DQ战队伪装推上路的时候,塔防就已经开启了。

既然没有了塔防,五人合推的速度,还是很快的。说到底也是没有塔防的一塔,虽然风暴双雄到了时间,但是磁场在最后倒是可以放一个。增加一下攻击速度。

然后防御塔就被速推了。

不得不说,玩战术的,DQ战队算是比较精的。至于脏不脏,那就不好说了。

毕竟不是一个游戏,在一个拼反应,吃操作的游戏上面,拼战术,的确是有些脏的。

但是就是在一个拼战术的游戏里面,那些真的脏的,其实是那些玩操作的。

毕竟一般的操作都是够用的情况下,突然出现一个操作拔尖的,才是最大的变数。

在配合上一些比较特殊的英雄的时候,这样的操作可以带来很大的变数。

这样的操作和英雄的搭配,才是最脏的。

但是这也是没有办法的。毕竟电子竞技,又不是一个纯粹的的平衡游戏,或者说,没有什么绝对平衡的东西,想要达到绝对的平衡,那就是等于格斗游戏就只有一个角色,和一个没有任何花里胡哨的修炼场的地图一样。

那么也就意味着,根本就没有任何的变化。没有任何的变化的话,那么在游戏上就没有任何的意义,更多的胜负,则是在人上面。

现在的刀塔,则是在战术极大开发化之后,依然可以用操作来进行平衡,这也是有趣的点。

但是感觉比较起来,DQ战队更加喜欢的,还是用战术。

虽然有萌萌这样的bug操作,这也是DQ战队常胜的原因之一。

只不过,不要因为这一点,而忽略了DQ战队的战术。DQ战队的战术,也算是顶尖的。

从这次的团战就能够看出来,从第一眼确认了alien战队的站位之后,几乎是在一瞬间,就能够指定出一个应对的战术,也的确是太强了。

不过,这一波对于DQ战队来说,其实感觉收益也是比较一般的,并没有想象中那么多。

要是运气好一点的话,或者是alien战队自己这边有个什么小失误,又或者是头铁一下的话,可能得到的收益会更多。

但是也只能说,alien战队打的,的确是要比之前更加沉稳了,反应判断也要更快一些。

他们知道自己的需求,也知道应该怎么去把握。

但是话又说回来了,虚空假面的运气是真的差。但凡有一下触发了被动,那么被留下来的,可能就是三个人了。击杀了三个人,再拿一座塔,双酱油的等级也会增加的更多。

只不过现在还是要差一点。

还需要再去发育一下才可以,毕竟相比之下,到达六级,不仅仅是DQ战队这边酱油的期望,同样也是alien战队这边的期望。

但是运气差就真的是差了,这也是没办法,而且,本身也被上了醉酒云雾,带着miss也是不好去打出命中的。

miss加运气,的确是挺难顶的。

这就等于一个五打四的团战,甚至可以说,本身就是一个五打三的团战,因为蓝胖自始至终就贡献了两点,第一个就是用了一发点燃,给了恐怖利刃。而第二点,就是吃了一个技能,那就是萨尔的瞥视。

毕竟现在等级还是低,现在的瞥视才两级,瞥视的冷却时间还是会随着等级的增加而减少的。

满级的瞥视都有18秒的冷却,更别说是二级的瞥视了。冷却时间更长!

在刚才的一波团战里面想要放两个瞥视去最后留人,根本不可能。

所以简单来说,没有虚空假面的被动,感觉DQ战队这边,是真的没有控制了。

而就算是萨尔的瞥视,也是需要和力场配合,才能够做到限制,而不是控制。

DQ战队的控制,还是太少了。两个控制全是大招,别的就没有了。

剩下的几乎都是减速。所以也是有必要,快速的让双酱油赶紧达到六级。