第一千五百一十九章 针对第三局的双线gank(2/2)

可是... --

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bsp;可是DQ战队这边,却有六个车,六个马,和十个炮。

本身fighting接手棋局的时候,虽然才刚刚开始,但已然是一副残局。

每一次让fighting去拿残局来打。感觉理论上能够稳赢的概率,就已经很低了。

所以这一次,也是有必要做别的打算。

然后在疯狂的讨论中,还是决定,至少要扳掉全球流。也就是相对比较经典的三个全球流的英雄,小精灵,先知和幽鬼。

这三个英雄,是比较经典的全球流英雄,可以利用大招带人飞,先知自己飞,和大招鬼影重重和降临,完成全地图的唯一。

DQ战队也是有些意外,但是也有些欣慰。至少alien战队是已经知道自己的打算了。

诚然,双线gank的打法,是可以利用全球流的方式来打英雄的位移支援,来弥补单线输出不足的问题。

但是如果人不去的话,还有技能可以到达。那么剩下的阵容选择,难道要扳掉全部的全球流技能的英雄吗?

剩下的扳位,可能不太够用吧?

除非是还有其他的办法。

那就是英雄的选择。毕竟双线gank的英雄,要相对需要一定的输出能力,要是输出不足的话,可能变成游走去送的情况。

而为了避免这样的事情,控制和输出都是有必要的。但是这样的输出的话,更多的,可能是依靠酱油的法系爆发,或者是中单的法系。

前期想要大量的依靠物理输出的话,难度其实可能还会大一些。所以本身来说,法系的英雄,可能会相对比较多一些。既然这样的话。

alien战队马上就敲定了自己的阵容模式。

因为面对对线gank的情况,需要考虑的是对方的输出,其实在针对这样的战术的方式,其实有三种。

第一就是抱团推进,也就是走速推流。

本身速推流就是一种极其特殊的一种战术,这种战术可以挺对极其多的战术。

可以说,速推流克制一切战术,但是前提是你线上要能够打的出来。

要是打不出来的话,速推流就会成为一纸空谈。

速推流要比较起去看对手的情况,更多的反而是要看自己的情况,要是选手能力强的话,速推流真的是无敌的战术,但是选手能力一般,线上还被英雄克制的话,那么速推流得效果,就会大打折扣。

所以本身在面对DQ战队的时候,速推流,是不得已选择的下下策。

但是依然可以选择其他的阵容模式。

而第一种阵容,就是肉核体系。

肉核体系十分的重要,因为突出一个字,肉!

之前也说过,现在的版本,就是肉核的体系,属性成长对于英雄的加成中,增加的属性是非常好的。

所以力量系英雄,也算是吃了版本的福利了。

力量英雄的HP增加,要比其他英雄的力量增加的HP要多一点点。

那么这个血量就很重要,因为多一点血量可以多承担一些伤害。

而力量系英雄作为核心的话,本身升级的等级和经济,要相对比较好,那么属性也就会相对越好,那么血量也会更多,承担的伤害也会越多。

那么也就可以用单一肉身来承担更多的伤害,可以增加时间和技能的消耗,这才是目的。

而现在的力量系英雄,也不是不强,而是缺少一定的爆发输出,或者可以说,并不是英雄版本决定的,而是对手决定的。

然后就是第三种,虽然也是抱团,但是确实DQ战队相对比较熟悉的四一分路的抱团。

这样也是可以相对应的去应对双线gank。

虽然之前的比赛,也是用到了四一分路的方式,但是说实话,效果并不是很好。

只不过,这种四一分路的方式,并不是alien战队主动形成的分路方式,而是被迫形成的一种分位方式。

本身四一分路,就是一种压制方式。但是并不适用于发育方式。

但是,凡事也需要根据情况来决定。

上一局的四一分路,其实并不是一个四一分路的情况,虽然看着是这样,四个人在野区抱团,然后一个人在边路骚扰。

这应该算是四一分路了,但是实际上来说,因为单一分路的英雄,是全球流英雄,这样的英雄的特点就是,只要发生团战,就可以利用技能,达到快速支援的效果,瞬间完成一个五人的团战的局势。

也就是说,只要有技能的话,那么alien战队就不是四一分路,而是五人抱团的阵容。

而本身DQ战队采用的,本身就是单线gank。而单线gank的特点就是,人多。

甚至很容易从gank,变成一个五对五的团战。