第一千四百九十五章 野怪光环,不算透明的后期陈(2/2)

团战模式来打呢?

仔细想一想的话,貌似每一波团战,都付出了大量的买活,而且赢的那波团战,没有人打断冰女,而且深渊领主还有盾。

这样来说,真的很难打DQ战队。

关键是,DQ战队的阵容,真的没有相对弱势的时期。

本身速推流的打法,就是前期优势,后期疲软。但是DQ战队的阵容,本身就是一种以后期的阵容来打前期的方式,但是因为线上肥,实际上打的就是一个经济压制而已。

别的就没有了。

而且以现在比较流畅地双物理核加一个法核的模式,到了后期,其实也是可以去打的。

到了真的大后期,拉胯的,其实只有一个,那就是陈,但是虽然陈没有用,但是陈的宝宝有用。

这个是必然的。

后期陈就算是有了A杖,其实陈的提升,仅仅是可以召唤远古野。

而远古野的效果,其实相比其他野怪来,都是相对比较尴尬的,其实召唤野怪的核心,依靠的主要还是技能和光环。

根据不同的需求来进行选择。

现在的情况就是这样。

而基本上常用的野怪,从小野怪就不用说了,除了会放连锁闪电的鹰身女巫,其他更多的还是一些技能。

然后最主要的,就是光环!

野怪的光环,是非常重要的,这些将会决定后期的一个走向,首先就是头狼光环,十分重要的攻击增加的光环,然后就是人马,人马具有魔抗光环,最多两个人马叠加光环,一个人马是20%的魔抗,而两格叠加的话,则是变成35%的魔抗。

在面对法系伤害比较高的队伍,算是有些作用的。

然后就是枭兽,有防御光环,增加3点防御。然后就是大萨特的回血光环,每秒恢复生命值加6。

这些光换,一部分是可以叠加的,但是有些不行,生命恢复和防御力是可以叠加的,魔抗叠加了两个,攻击力一个。

然后就是比较重要的远古野了。

远古野有四种,暴风蜥蜴,没有光换。但是有两个主动技能,一个是狂暴,另外一个是闪电链。

石头人,加生命上限15%,不能叠加。

然后就是黑龙,有溅射,可以吐火,防御力也很高,光环则是增加防御力,加3点,可以叠加。

最关键的还是这个新的远古野,本身的技能,一个是被动miss,也就是闪避。攻击第一下带缠绕,踩一下地板带破甲。

当然,最核心的就是他的光环,加10生命回复!而且,可以叠加!

这个叠加才是最厉害的。

要是召唤了四个这个龙战士的话,那么也就意味着,自己的身边,虽然有半个泉水在这里。

这样的恢复,难道还不无敌吗?但是也是需要看情况的话,要是遇到那种控制不足,或者是打缓慢耗血的阵容的时候,这样就很强。

但是遇到少数个体的高爆发输出的话,那么这个就完全没有用了。

当然,如果对面还有想冰魂这样的可以禁疗的英雄的话,那么这种召唤方式,也是没有意义的。

所以也需要别的。

比如远古石头人,加上头狼和双人马的生命上限加攻击加双魔抗的方式,又或者是远古石头人加上头狼再加上双黑龙的物理防护。

但是大量的召唤一般野怪的话,也是有个麻烦的点,那就是会被alien战队的点金手直接点掉。

这才是最讨厌的。

现在alien战队三个点金手,稳定清掉三个野怪,所以至少要保证一定数量的远古野,才能够抵消掉点金手带来的影响。

这也是没有办法的事情,毕竟alien战队针对的也是很准确的。但是到了后期的话,至少龙骑士和深渊领主的点金手,就会被换掉。而冰魂的点金手,应该会作为一个保留。

而且一般到了那个时间,陈可能也出了A杖,那么如果召唤大量的远古野的话,那么点金手的意义,本身就没有了,反而还会占用格子。

所以后期一定会换掉的。至于冰魂,装备更新不可能那么快,要是等到冰魂都六神了,那么需要的时间也太对了。

所以需要在这个时候,进行调整。

不能这样的固步自封。

团战的模式也是需要进行一定程度的改变,但是不得不说的是,alien战队的团战模式,还是过于平常了。

DQ战队几乎每次都会调整,但是alien战队这边的话,则是完全都是一个样子。

难怪被别人一换三。还逼了三个买活。而DQ战队这边,也仅仅交代了一个酱油陈。