第一千四百八十三章 必要的中期装(1/2)

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结果来说,其实是可以接受的。

因为DQ战队其实就算是死了几次,目标其实很简单,那就是拆高地,拆了高地之后,alien战队算是很难应对了,DQ战队在安稳的刷钱,然后找机会gank击杀,这一局就基本上结束了。

可是alien战队还在坚持。只要基地不被摧毁,应该就不会放弃。

那么现在的话,其实DQ战队反而不着急了。因为小娜迦大招没有放,并且看情况,应该就是来送的话,那么本身击杀小娜迦是意义不大的。

现在小娜迦距离辉耀救更远了,那就不是很着急了。现在需要去刷一些钱,刷一刷等级。然后再慢慢打最后的一路高地也是可以的。

现在需要经济的人比较多。

但是现在,还是需要在视野上做一些文章。

DQ战队需要去压制。在自己刷钱的时候,也不能够让alien战队有太多发育的机会。

再往后发育的话,那么问题就会稍微有些大了。

刚才的一波团战,也是很明显的,alien战队是有很强的击杀能力,但是整体伤害来源是大量的控制的叠加。

这也是为什么,alien战队选择的英雄,都是在强化控制在原地的时长,而不是硬控。

他们需要的,是控制在火焰雨里面的时间,可以保证在bkb出现之前,一个火焰雨可以杀一个人的模式,而且技能都是甩了就结束,没有任何的停留。

这个打法其实是没有问题的。任何一个人的控制,接上冰魂的控制,都是可以延长这个控制时间的。

冰女的控制为3秒,虽然是缠绕性质的,无法移动,无法攻击,但是可以释放技能。

冰魂的控制时间为3.5秒,强控,但是需要一定的时间限制移动和位置。

只要还在一定范围之内,那么就会完成控制。

而小娜迦的网,无法移动或者闪烁,但是却可以攻击和释放技能。

这样的话,其实控制时间在八秒里面,也是很容易的。

这个伤害还是很足的。

而且最关键的就是,这些技能的冷却时间,都不算长,也就是说,如果要打拉扯战的话,alien战队完全可以一套技能杀一个人,而且别人还只能够看着。

当然,如果没有冰魂的大招的话,之后的输出也是需要跟上的。

小娜迦的幻象可以过去给一个激流,龙骑士的一口火,冰女的霜之新星,就算不接触,这个输出的伤害,其实也足够了。

但是前提是,没有类似于bkb,或者是推推之类的道具,甚至还不能够有吹风。

bkb不用说,魔免就结束了,一个魔免,大部分的技能都是无效的。

然后就是推推,推推也很简单,不论你伤害多高,都有个大的前提,那就是必须要在火雨里面做自己,长达八秒钟的时间。

这八秒钟的时间,其实非常长。

而且相对比较尴尬的是,其实除了龙骑士的神龙摆尾,和冰魂寒霜之足的结冰效果,其他的控制,都不算是强控。

所以只需要避免这样的控制,那么他们的控制就完全跟不上了。那么其他人就可以完成接下来的输出。这也是一个很重要的点。

那么VS真的就是最为关键的救人的点了。现在alien战队这样的战术,的确是有比较限制的地方。

但是比较舒服的就是,回蓝的速度是真的快。

技能用起来,一点收敛都没有,就是甩,甩完就跑,一点迟疑都没有。

不打团,但是这也注定了一点,那就是alien战队的行动,是需要去抱团的。

只不过现在作为比赛中的队伍,其实有一点是他们没有发现的。

那就是经济和经验。

他们作为比赛当中的人,对于经济和经验的观察,其实是稍微有些不准确的。

尤其是在经济上。

经济其实是一个变化很大的一个数值,需要进行一个很庞大的计算。当然,这个计算都是有方法的。可是最麻烦的一点,就是有大量的击杀,助攻和死亡在里面。

这些击杀,死亡,助攻其实是对经济有着极其巨大的影响,所以本身多于自身的经济来说知道还是很清楚,可是对于对手的经济,知道的确比较模糊。

当然,对于对手而言,更加清晰的经济,就是他的装备。

装备是反应经济的最好的东西。

因为没有转化为装备的经济,其实是没有意义的。需要看的经济,就是看你的装备。经济要是没有成为装备,就是没有意义的。

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