第一千四百七十六章 常规而又不正常的后期出装(1/2)

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虽然速推的速度要慢上一点时间,可是DQ战队的经济经验却没有因为报团推进而被落下。

这才是比较麻烦的。

要是说之前可以在DQ战队推进的时候去发育,然后去打团的话,现在这个局势,依然是DQ战队的优势。

DQ战队并没有因为推进而浪费时间和资源。

虽然在增加,但是加的不多,这也是值得欣慰的事情了。

alien战队这边也是在思考办法。

当然,现在深渊领主和龙骑士都在出的道具,就是点金手了。

现在的点金手其实也是有针对性的作用的。

毕竟相比起来,去针对陈的宝宝还是比较重要的。

要是换成其他人的陈,倒是也没有必要这样的去针对。可是现在的对手不一样,这个操作者可是叶子。

多线操作能力极强。瞬间的反应能力也很强。之前那次gank陈的时候,劝化一个近战兵,然后疯狂卡位的情况,感觉之前也是出现过这样的画面。

而且在团战里面的操作,也是很强的,分线应对不同的人。

现在出点金手还有用处,因为陈的宝宝,是可以直接用点金手给点掉的。

要是现在深渊领主和龙骑士两个人出了两个点金手的话,那么可以一瞬间解决掉两个宝宝。这样陈就只能带两个宝宝作战,最多再召唤一个兵线上的单位,近战兵,远程兵,甚至是投石车,都是可以的。

这样的话,至少可以减少一定的压力。毕竟四个宝宝是四个单位有技能。

可是点掉两个,再召唤的单位是没有技能的。

所以技能的压力,其实只有两个而已。算是缓解了不少。

但是没有增加任何的防护,也没有增加输出,唯一增加的,就是攻击速度,和一个主动技能。

但是不知道是不是真的适合去针对。

DQ战队则是一如既往的准备推进,在一定的程度的发育之后选择继续推进,但是这一路的推进,则是有些不太一样,从下路二塔直接推,然后竟然有直接往高地上推的意思了。

拉席克的现在正在做血精石虽然只做了一点,但是方向是没有问题的。

其他人也是按照非常常规的出装路线在出。其实,这样的装备,其实是有些不太正常的。

首先就是DQ战队速推的本身的一个出装。其实这个出装,应该反而算是正常的出装。反而DQ战队之前的出装,都是算是比较不正常得出装。

之前的DQ战队,主打的就是速推流,这样的速推流其实不仅仅是完全的依靠这自己的技能的效果,而为了保证自身的效果属性的话,其实也是需要装备的搭配的。

而中期的一些团队效果的装备就变成了首选。

首先,第一个就是有团队恢复效果的道具,梅肯斯姆。其次就是魔法恢复的道具,秘法鞋。

当然也有以光环为主的圣殿。然后就是以减伤为主的道具,减免物理伤害的赤红甲,还有以减免魔法伤害的笛子。

这样的装备一般都是中期装备,甚至可以说是前中期的装备,一个就是恢复的量有些低,其次就是减免的伤害也不多。

在后期输出已经趋于天花板级别的时候,这些伤害的减免,就有些不够看了。

但是在前中期,所有人伤害都不是很高的时候,这些伤害的减免,则是立竿见影的效果。

所以,一般常见的DQ战队的速推流,其实都是在以这些装备为最后的出装的方式来打比赛的。

因为在前中期就准备结束比赛。

一般来说,叶子控制的陈,或者是小鹿这样的多单位英雄,会选择去出梅肯。然后另外一个酱油,则是在有一定的真假眼等道具之后,剩下的钱,会去做秘法鞋。

而在根据对面的英雄伤害的类型,来决定三号位的一个出装方向。

要是以物理输出为主,魔法输出为辅的队伍,三号位会选择出赤红甲,而队伍以魔法输出为主,物理输出为辅的阵容的时候,三号位则是会选择出笛子。

主要是看阵容的选择。

而中单的话,则是考虑自己的输出和保命,照顾自己,就可以了,甚至可以选择把输出最大化的方式来出装。

至于一号位,其实是一个相对比较多变的存在。

毕竟在速推的时候,一号位也会出现,所以这里一号也是有所保留的,主要还是去看整个战局的情况。

要是DQ战队稳稳的占据着优势,那么也就意味着,一号位的存在的目的,仅仅是锦上添花。也就是说,这个团战,即便是没有一号位,依然是可以打赢的。

这样的话,一号位就会选择把保留的经济,去做以保护效果的装备。比如三号位要是选择赤红甲的话,那么一号位就有可能会选择做笛子。

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    而三号位去做笛子的话,那么一号位就会选择去做赤红甲。

做一个保护性质的道具。

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