第一千三百三十七章 极低容错率的阵容(2/2)
A杖的效果就是双倍。
任何的技能,都是双倍释放。
奥法鹰隼变成了双倍释放,震荡光弹也是双倍释放,上古封印也是双倍释放,而大招神秘之耀也是双倍释放。
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/ 但是虽然是双倍释放,但是比较尴尬的是,目标是额外目标。
在目标范围的700范围之内的其他的敌人,会释放第二个技能。
当然,都是英雄优先,是有周边没有英雄的情况下,才会有对小兵的技能伤害。
但是即便是这样,也无法改变一个现实,那就是伤害一方面比较温吞,另外一个就是不能够无视魔法免疫。
这些都是硬伤。
但是不得不说的是,天怒的天赋,有了一定的改变,可是因为只能够选择一个,所以怎么选择,就是比较尴尬的点了。
十级天赋其实还可以,在智力增加,还是在移动增加里面进行选择。
但是十五级的话,这个选择就有重大意义了。
一边是奥法鹰隼的数量加1。也就是说,在释放奥法鹰隼的时候,原来是释放一个鹰隼,加了天赋,就变成了两个。关键是出到A杖之后,魔法鹰隼的数量,则是会变成四个!
这个倒是一个比较重要的分支点。
然后右边就是上古封印的冷却时间会减少八秒。减少八秒是什么意思?
上古封印就等于是无限封印了。因为等到了四级的上古封印,持续时间是六秒,冷却时间是14秒,减少八秒的话,那就是6秒的冷却,要是再有一些类似于奥术符,或者是玲珑心之类的的道具的话,那么这个时间可以再缩短,甚至可能存在极短的时间之内,存在四个英雄,同时被封印。
然后到了二十级的天赋,二十级的天赋其实稍微容易选择。
因为左边是降低上古封印的目标的魔抗。这个效果就很明显了。
本身上古封印就会额外的增加技能的伤害。
按照一个简单的伤害来计算,三级的大招神秘之耀,伤害是1600。当然,这里面有一个智力伤害加成,这里就不计算了。因为到了十八级之后,还有道具的智力系数的加成。
因为可能会涉及到装备出装的变化问题,还有天赋选择的问题,甚至还有道具伤害加成的问题,这个数值实在是太多了,随意暂时忽略。
正常大招打一个英雄,1600伤害打在英雄身上,只是受到了75%的伤害,也就是1200的伤害。因为本身英雄自带一个25%的魔抗。
而上了四级的上古封印之后,增加了45%的技能伤害。
也就是也就,1740。
但是你要是点了天赋的话,那么魔抗会降低12%。那么剩下的魔抗就是13%。那么一个大招的伤害,就会增加到了2018!
这还是在没有智力系数加成的情况下。智力系数加成,则是16点智力,会增加1%的伤害。
这样的话,要是以法核的一号位出装的思路,至少后期的智力,可以堆到190以上,那么至少是一个12%的伤害加成,再加上慧光的8%的技能增强,甚至是合成对剑之后的16%的技能增强,这个伤害可以说是爆炸的。
但是比较尴尬的是,这是魔法伤害。
就算不需要出bkb的话,就算出一个魔抗的斗篷,这个伤害的削减,也是十分的明显的。
然后右边的天赋的话,更加多的,应该是酱油的一些天赋选择。
因为震荡光弹变成了全地图。而这个效果,并不是为了伤害,而是为了判断位置。
震荡光弹本身就是直接释放技能,和钢背兽的针刺扫射一样,释放是一定的范围,不能选定目标,算是选择了最近的目标。
而且这个技能,并不能够攻击小兵。除非是在你的范围里面,没有地方英雄单位,才会攻击小兵或者是中立生物,但是范围要是扩展到了全屏的话,那么意义就不一样了。
可以在很远的位置,提供减速,但是选择的还是一半一半,看团队需要什么。
至于25级的天赋,选择的就稍微容易一些,一个是增加大招的伤害,另外一个则是让自己的奥法鹰隼无视技能免疫。
这个其实更多的还是选择了增加伤害,480的伤害,真的算是比较多的了。
毕竟加上基础数值,天怒法师的大招伤害,直接突破了2000了。
这个伤害也是很高的。
而且天怒真的去打中单的话,经济和经验也不是一般酱油可以比较的。
有更多的资源去刷装备。这还是很开心的。
然后就是三号位,三号位选择了风行者。风行打三号位,其实也是能够见到的。
毕竟三号位理论上就是打架的。
风行者却并不是一个打架的。
毕竟没有A杖的话,大招的技能冷却的时间实在是太长了。伤害也不足,这也是没办法的。
双酱油的话,也是没有什么悬念,郭佳拿神谕者,而叶子拿暗影恶魔。
技能有双幻象。这也是给了叶子一个方便。