第一千三百一十七章 细节都在基础数据之中(2/2)
那就是速度。
天下武功,唯快不破。依然可以用于这一点。因为在前期的时候,除去极个别的一些英雄,其实剩下的英雄,攻击的差距,并不是特别的巨大。因为都会考虑属性装的问题。
在攻击属性差距不大的情况下,这些最基础的数值,则是萌萌改变局势的做法。
这也是萌萌在对线中的优势。比较起来操作,更多的点,则是更加的熟练掌握对于游戏当中的细节的把控。
这才是萌萌厉害的点。
但是说到这些,其实也是比较奇怪的,因为有些其实并不知道,但是之能够说,大致了解。
也仅仅是大致了解了,比起理论,他们反而更加清楚实践,但是理论的具体,反而不是很清楚。
毕有些东西,都是言传身教的。
就拿防御塔的仇恨来说,在原来的时候,在被防御塔攻击之后,只需要去A自己的小兵,就可以转移仇恨,让防御塔去攻击其他的人。
但是有的时候,这样的仇恨转移,也会失效,而失效的效果,就是要被防御塔,打7次,然后7次之后,也是可以完成一次仇恨的转移。
这个就是言传身教,但是具体的理论是什么,其实他们也不是很清楚。
之后在有版本更新的时候,就会发现一些改动,比如仇恨的改动,仇恨刷新的冷却时间,从原来的7秒,变成了现在的2.5秒。
这也是为什么防御塔在之前会攻击七次而不会转移仇恨,因为你的仇恨,是已经刷新了的,刷新了之后,仇恨冷却在CD中,所以再次转移仇恨是失效的。
但是现在改成了2.5秒,需要得到的结果,其实并不是现在的2.5秒,而是过去的7秒。
因为当时可没有人说防御塔仇恨还有刷新机制的。
所以这些都是需要自己去摸索的。
但是萌萌是知道的,因为已经做出了修改了,可能之前不知道,但是现在一定会知道的,而且只要看了更新日志的话,所有人都会知道。
但是,这又有什么用呢?
很多人可能都不会利用这样的仇恨机制,甚至有可能,一些职业选手,仅仅是知道,但是却不会利用。
因为可以利用仇恨机制去压制兵线,为什么DQ战队在兵线压制上会做的那么好,因为总有一个酱油,也就是萌萌,去让仇恨机制进入到冷却。这样更加利于兵线压制,甚至可以利用这个仇恨机制,去找安插的视野。
这也是一种方式。
但是这些都是需要进行配合的。
原来的时候,这样的配合都是在萌萌和叶子之间的配合,可是之后就只有萌萌和刘凯跃的不成熟的配合。但是也没有办法。
现在比较舒服的,就是这样。
可是其他战队貌似并没有那么可以的去利用这一点,仅仅是每条线上的自己可以随便打一打而已。
这个就不需要团队协作的效果了。
这就是最明显的差距。
萌萌的优势在于,自己的手速足够的快,并且能够在完美控制自己的英雄之后,有额外的空闲的时间和机会,去关注自己的队友,去影响自己的团队。
只能够说,虽然比较起正常的英雄的操作,其实差的并不是特别的多,但是在除了单个英雄操作之外的事情,其他战队差的还是很远很远。
现在的情况就是这样,细节是魔鬼,细节决定成败,现在就是这样。
能够影响比赛的走势的东西,实在是太多了。
战术,操作,技术,心态,环境,细节等等。一切的一切,能够影响胜负的走势的,实在是太多了,多到无法全部把控。
这也是事实,因为没有人能够完全的把握住这些虚无缥缈的东西,如果真的有,那可能就不是人了,而是神了。
但是,在很多的变量之外,能够对自己把控的,可能也只有自己需要注意的东西了。
只有自己变强了,才是最为直接的强。
所以,现在的职业战队,真的是被带起了一股风头,那就是训练,疯狂的训练。
现在甚至有些稍微新一点的职业选手,都没有感受到如此高强度的训练。
现在几乎所有人,都憋着一股劲。
但是DQ战队却除外,其实相比之下,DQ战队还算是相对比较轻松的。