第一千三百一十五章 游戏开发方的无奈(2/2)

但是却无法带来有用的改变。

可能有些英雄本身并不是很强,但是因为选手的操作能力,团队的优秀配合,甚至是阵容的搭配,导致一个英雄的优势的极大的增加。

这个并不利于游戏开发者的改变。

毕竟可能以虚假的数据结果去修改英雄。

哦,一个英雄上场率那么低,但是胜率确实百分之百,那么强的英雄,不削怎么能行呢?

这就让本身不强的英雄,更加的削弱。这也是更加麻烦的事情。

所以现在的情况,也是比较纠结的。

但是事实上的话,现在的游戏的话也是已经在很大程度上,做到了大量的英雄的改变。

从之前的比赛仅仅上场二三十个英雄,可是现在这几年,英雄上场率也是直线上升。

上一次的ti,英雄登场,也已经超过了八十个英雄。英雄的多样性也是发挥了出来。

这就是开发者正在努力的。希望有朝一日,可以在一次的ti比赛里面,能够看见全部的英雄上场,当然,ban掉也是可以的。

毕竟热门的英雄,依然是非扳即选。

这也是现在的职业比赛,最难受的地方。那就是英雄池。

这个英雄池,要比自己想象中的英雄池,要更加广阔。

毕竟的英雄池,可以说,酱油的英雄池,是最宽的,不仅仅是包括全部的辅助类型的英雄,就连一些比较奇葩的核心转酱油的英雄,都是可能存在的。毕竟酱油剑圣,酱油矮人直升机,酱油卡尔之类的。

这些都是曾经在比赛当中出现过的,你不能够说不可以,不可能,这些是真实发生的事情。

这些英雄真的是可以当做酱油的。

虽然是极少数发生的事情,但是也存在可能。

而且然后就是三号位,其实三号位的英雄池,也是非常广的,基本上没有什么特别的英雄,是很少会出场的。

甚至你要是打多核的话,三号位是大哥位的情况,也是会有发生的。

至于核心的位置,中单或者是是一号位,真的是除了一些相对比较冷门的英雄之外,现在大部分的英雄,其实都是可以上场的。

而且这些可以,也都是可以搭配出正常的阵容。

然后还有一些战队,会有一些相对比较奇葩一些的核心使用。

就拿最简单的中单来说,常见的中单,实在是太多了。

常见的版本强势英雄,痛苦女王,莉娜,影魔,蓝猫,火猫,美杜莎,龙骑士,圣堂刺客等等。这些都是版本相对强势的中单英雄。

那么一些相对比较特殊的英雄,比如哈斯卡,地精修补匠,炼金术士,会出现,但是比较少。因为这些英雄,需要去看自己的阵容,甚至是看对手的阵容。

然后就是为了克制这些英雄而出现的英雄,比如黑鸟,毒龙,剧毒术士等等。

当然也有一些比较奇葩的英雄出现,比如育母蜘蛛,天穹守望者,甚至是米波这样的野路子英雄。

事实证明,现在的这些英雄,几乎是囊括了几乎全部的英雄池。

所以现在仅仅是简单的英雄池,绝对无法去适应整个比赛的高强度,高难度的竞争。这也是现在大部分中国战队的一个缺点,那就是阵容比较单一。

但是相比之下,中国战队是真的求稳,打法真的是完全不一样。

所以即便是那种相似的阵容的话,对于中国战队来说,得到最多的,就是经验。

长期的经验,也就是细节。

拿到一个自己最熟悉的阵容,真的是能够得到心理最舒服的点,就很每个选手拿到了自己最熟悉的英雄一样。

不仅仅是心理的慰藉,而是真的熟悉,节奏,细节都是把控的极其到位。

虽然对面可能拿到了非常克制自己的阵容的一些英雄。

但是也仅仅是克制,本质上的克制,但是游戏里面的克制,没有太绝对的。因为还有队友的帮助,这样的情况下,也是可以完成一定程度的翻盘。

但是,拿着自己熟悉的阵容,更加具有优势。因为失误率,会相对的降低。

而并不是很熟悉的阵容,就很容易出现失误。不论是个人的失误,还是节奏的失误。

这些都是可能出现的。

所以拿着那些被针对的烂烂的阵容的时候,拼的就是自己的失误比对面的失误少。

就算是被对面无限的针对,也是有机会翻盘的,因为他们使用的阵容的熟练度,要高于对面。

这就是为什么,很多的时候,在明知道对面的阵容血克自己的时候,还依然头铁的选择被克制的阵容。