第一千二百四十二章 压抑解放(1/2)

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但是整体来说,比较意外的是,双方前期的gank互换,竟然也算是稍微有点均势的意思。

这倒是让人有些意外了。

毕竟AOI战队的拉扯,也算是不错的,每次gank的时候,三号位总是击杀较多,但是死亡比较少的那个。

这就导致三号位的经济是以增加为主,没有断什么节奏。

可是这也仅仅是一段时间,原来复仇者战队就是打算养猪。

本身去打gank,对面三个一上来,三个人的技能全交,至少能够击杀一个吧。

但是复仇者战队这边也不是吃素的啊,技能交了,少数也能够打死或者打残一个吧?

然后没有的技能的话,那就只能够选择大难临头各自飞了,三号位跑的快,酱油则是负责过来干扰一下,阻止一下追击的脚步。

运气好的话,可以跑,那就是一换一,运气不好的话,那就是一换二。

但是至少保证了三号位的安全。

本来应该是这样的。

其实这也是复仇者战队的一种养猪策略。

毕竟击杀越多,死亡惩罚也就越多。等级高的话,复活时间长连续击杀多了,损失金钱也就会更多。

这也是一种可控的养猪,这样来看,复仇者战队打的也算是比较稳得。

毕竟经常有一些战队,打养猪流,可是最后都被猪拱了。这个就是一个度。

没有超过了这个度,那就是可控的养猪。可是一旦超出了这个度的话,那么那就是自己在浪着去送了。

而看样子,复仇者战队是可以掌握这个度的。

毕竟之前也不是没有发生,同样是三兄弟战术,可是区别在于,对面的三号位人马没有控制住。

然后造成了现在的优势已经很难去处理了。

最后对面也是直接急中生智,三号位人马拿下更多的资源,一举成为经济最高的人,然后带领团队走向胜利。

你把控不住,就会这样。

但是一般来说,养猪还是难度比较高的。

只有对经济的把控严格,才可以做到。当然,以复仇者战队本身的打法来说,也是可以做到的。

因为输出足够,而且gank频率较高。战斗的次数多了,那么击杀与被击杀也就多了。

而且以复仇者战队的团战方式,都是打针对性的方式。

也就是一波团战之后,对面可能死两个到三个,可是剩下的人,血量几乎没有变化。

这就是复仇者战队自己团战打法。

针对性的打法,针对一个人,技能全输出。击杀就走,要是针对比较肥的三号位的话,一样是可以完成击杀的。

所以这样的养猪也是没有太大的问题的。

然后这局在前期打的是有来有回的。可是一旦到了中期,复仇者战队开始行动的时间,那么AOI战队的阵容就真的想一盘散沙了。

打哪散哪。

后面就连人头都不好换了。完全就是碾压的节奏。

这个也是打了三十多分钟,也是只能够GG了。毕竟实在是太难看了。三十多分钟就已经开始虐泉了。

虽然败人品,可是复仇者战队不需要人品,即便是虐泉,也是依靠着实力来虐泉的。

AOI战队不堪其辱,就直接选择了GG。

2比0,复仇者战队拿下比赛。

第二局比赛则是YP战队的比赛。结果来说,打的也算是不错。可是还是比较一般。但是正是因为一般,所以才打的更加精彩。

至少也是一个势均力敌的情况。而不是单方面的碾压。

所以看起来真的就正常了许多。只要没有复仇者战队和god战队,至少打起来的情况还是跟好看的。

那种势均力敌,战术拆解剖析的感觉。

要是真的看的话,还是DQ战队和复仇者战队,或者是和god战队比赛,那才是精彩的比赛。

可惜的是,DQ战队也无法参加比赛,要是有DQ战队参加的话,应该会更加的精彩。

现在也只能想想了。

之后就是败者组第一轮的bo1的比赛。

就看有没有什么意外出现了。

一些比较厉害的队伍,惨遭淘汰。基本上这样的事情,发生的并不算是也别的多。

但是也有,强队爆冷出局的。毕竟是bo1,任何的事情都是可以发生的。

结果解说真的是乌鸦嘴,而且还是开了光的。

AEA战队被对面的FFN战队,用一招全能黑鸟的体系阴了一把,然后直接淘汰了。

其实现在的欧洲战队,因为出了一个复仇者战队,感觉其他的很多战队的名字,影响力都不如之前了。

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