第八百三十六章 理论克制大招流的方式(1/2)

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大招流是一个需要连续控制的操作,而不是在一瞬间完成全部的控制。这个是不可能的。而且也是重复的,不仅技能浪费,而且团战效果不好。

因为技能有了先后的顺序,所以才会有了打断的可能,而这个可能性就是一些英雄的技能。

首先就是沉默术士,沉默其实是一个打断技能combo的很好的英雄,大招沉默,可以明显的断掉技能的配合,不管是先手去秒人,还是后手去断其他人的技能,都是可以的。

而第二个选择就是小娜迦了。

毕竟小娜迦的大招,范围的一个睡,没有bkb的话,都会被睡,虽然是无敌的,但是技能持续时间很长,给队友足够的时间来选择去逃跑,还是准备反打。

之后一种办法就是抗伤害,大招流的最终的目的是什么,就是在多个大招的期间,去秒到对面的核心,或者关键的英雄。多个大招泽手可以增加自己的容错率。

一个大招杀一个,两个大招杀两个,三大齐开,对面即便是不减员三人,那么本身的血量也会下降到一定的程度,到时候就比较难去反打了。

毕竟团战里面,不管是减员,还是血量不足,团战都是一个很难去接的情况。

那么虽然自己没有大招了,但是人数上的优势也是很难去弥补的。况且在三大齐开之后,击杀掉的,绝对不会是酱油。

所以,要是在三大齐开的时候,通过减伤,来让被集火目标,抵抗更多的伤害,或者是拖延更多的时间。那么对面的三大齐开的效果就会降到最低。

所以就出现了这样的一个阵容。

可是这次的阵容选择,可能是DQ战队选人最被动的一次了。

知道对面是大招流,但是这个阵容很难去选择。大招流的容错率实在是太高了,就是跟你拖一波,一波之后,迅速收缩,只要节奏好的话,几乎是完美的大招流节奏。

而DQ战队最难的就是去破坏对面的combo的节奏,去怎么度过RW战队抱团大招的每一波团战。

想想就有些绝望。

不过DQ战队也没有太绝望,团战是打出来的,不是想出来的,虽然依靠想象可以知道完美团的情况,可是真的在实战里面,也会出现一些小的问题和失误。寻找出问题的所在,然后找到办法去克制的话,团战应该也是有办法的。

而这里更加重要的发挥,就是小娜迦了。就看小娜迦能不能够撑到自己的刷钱的强势期。

双方对局开始,中路的火猫来单对面的龙骑士,就像火猫是杜宇威的绝活一样,龙骑也是对面的绝活。

唯一好的一点就是,龙骑士对于后期大招流的贡献是比较小的,但是他能够提供的是大量的输出。

不过龙骑士在前期的作用,要远大于后期的作用。因为他更加重要的节奏在于每次的变龙的推进。

龙骑士是一个很好的推进的节奏点,也是增加了本身RW阵容前期没有拆塔和逼团的理由。

要是龙骑士很肥的话,那就比较麻烦了。

下路是小娜迦带着沉默术士和船长来打对面的潮汐猎人,上路则是人马来打对面的虚空假面带队,还有凤凰和巫医的组合。

其实说实话,哪一路都很凶险。

但是下路一定要压死了。

双方都是双赏金符开局,也算是比较正常,DQ战队在中路安插了假眼的视野防止对面的gank。

可是就在准备交锋的一瞬间,仅仅二十多秒的时间就已经爆发了人头。

一血是上路人马送的,谁能想到凤凰一级就学烈焰炙烤,百分比掉血,再加上巫医的控制,虚空假面blink来小卡位,成功的拿下了人马的一血。

可是两秒钟之后,下路的潮汐也是被击杀,小娜迦加上沉默和船长的配合,也是成功的强杀了潮汐。

但是相比之下,DQ战队更加赚一点,因为这边可是有沉默术士的。

偷了两点智力,对于潮汐猎人几乎是毁灭性的。即便是正常发育的潮汐猎人,到了后期的话,也会因为魔法值而发愁。

本身潮汐的智力成长比较低,即便是到了后期,没有专门出智力加成的道具的话,刷新大招也是让潮汐的魔法值直接见底。

甚至没有两次刷新的话,很有可能是连第二个大招都放不出来。可见潮汐猎人的智力是多么重要。

可是这两点智力被偷了,那么也就意味着,潮汐将会永久失去二十点魔法值的上限,对于潮汐来说,就是毁灭的。

要是没有智力... --

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