第四百一十四章 冰魂为主的阵容(2/2)
虚... --
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虚空的输出并不多,但是冰魂的大招迟迟的到了,可能谁都没有想到,冰魂会在那么早的时间到达六级。
但是其他人应该是清楚的,因为DQ战队在没有把握的时候,绝对不会行动的。但是行动的话,必然是雷霆万钧。
冰魂的大招改变了局势,三兄弟几乎没有任何的处理,在双头龙大招和冰火交加,再加上冰魂的大招,几乎没没有任何的反应,在虚空的大招里面就直接击杀了三兄弟,而女王虽然没有死,但是也很危险。
在大招结束之后,女王瞬间一个blink,再加上一个尖叫,击杀了血量并不是很多的虚空假面,但是自己也被击杀了。中了剧毒的毒,双头龙的技能,和冰魂的大招。女王应该是走不掉了,但是死之前换了一个虚空。
其实这个状态,女王杀谁都是一样,虚空和剧毒都是可以击杀的,但是剧毒需要再补几个普攻,可是虚空的经济和等级都比较高,而且死的次数比较少。
但是女王最后被剧毒术士击杀,瞬间升级,而且直接拿下了四百多金币!现在剧毒的经济和经验瞬间起飞!
同时起飞的还有冰魂。
但是DQ战队久违的没有任何的快节奏,没有大招的时候,DQ战队的节奏各种慢。之后几个人比较稳,B4战队也不太赶进攻。现在都是在刷钱。现在刷钱的话,还能够慢慢打。
但是对于DQ战队来说,没有什么是可以慢慢来的。
只要技能冷却好了之后,这边就在抱团了,而且这边的抱团其实少两个人,而这两个人就是小娜迦和冰魂。
冰魂不需要出现在战场上,冰魂的大招会根据释放的距离和定点的位置有这范围的变化,1000的距离,是大招的范围变化。
在1000的距离之内,距离越远,范围越大。但是超过1000之外,范围就不会任何的变化。
而近距离的则是处于一个比较尴尬的小范围。这个范围则是需要控制,有的时候控制不好的话,很容易甩偏,其实大招的末端伤害其实并不重要,重要的是在于冰魂大招的buff。持续伤害再加上即死效果。这个是最重要的。
而这个buff除了即死之外,最重要的还有一点,那就是禁止恢复效果!只有部分的恢复才能够回血,这个也是极少数,就连水人的转血,骨法的输血都不能够改变血量的变化。不管事改变力量的加血,恢复道具,亚巴顿的大招,都是不能恢复任何的生命值的。
但是有几种状态是比较特殊的。
第一就是暗牧的薄葬。薄葬的优先制是大于冰魂大招的即死效果的。
也就是说,中了冰魂的大招之后,暗牧给了大招,这个就可以直接避免即死效果。同理,神谕者的大招同样。
其次就是风帐,风帐可以将自己吹起,避免即死的冰爆效果,但是这个仅限于冰魂buff则最后几秒,要是中了直接死的话也是没有意义的。
然后就是两个比较bug的技能,第一个就是蚂蚁的大招回到过去。回到过去并不会是一种血量的增加,而是一种血量的记录,回到五秒前的状态,这个是五秒的生命状态,而不是回血。
但是大招并不能够免除冰魂的buff,但是却能够回到五秒之前的血。
剩下的就是TB了,恐怖利刃。恐怖利刃的大招是换血,和蚂蚁的回到五秒前的状态一样,恐怖利刃也是一种血量状态的互换,即便中了冰魂的大招,换血依然有效。
剩下的任何的技能几乎都是无效的。
这样的bug一样的效果,最主要的还需要团队的配合,小娜迦的大招,虚空的大招,都是为了给冰魂定点,而定点之后,那么伤害就是双头龙和剧毒术士的持续伤害。有小娜迦的阵容就是那么无解,不管事打先手控还是后手控,都是无解。
先手睡,控制对面的站位,然后虚空找机会大招,就算大住之后,再解睡也是没有任何的问题的。
要不然就是后手的防团战。对面gank,团战的时候,自己开大招,一方面可以救队友,另外一方面可以看队友,是接团,还是离开。
这个可能也是DQ战队打的比较慢的局。因为都需要看大招的冷却时间。
可是不得不说的是,一直没发现,DQ战队的人竟然全部都是打刷子!而且刷的快的还是小娜迦,小娜迦的经济已经不知不觉从倒数第一刷到了正数第四!而且在几次团战之后,小娜迦恐怖的把辉耀做出来了。