第一百五十四章 玩命一保四(1/2)

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对面扳掉了熟悉的剑圣,这个剑圣算是断掉了DQ战队的核心。也仅仅是推进的核心,但是不知道DQ战队会拿出来一个什么体系。

因为他们出现的体系实在是太多了,推进,gank,后期。

但是推进的体系出现的比较多,而推进体系里面出现的最多的就是剑圣,而不是其他的。所以先扳调剑圣再说。

而这边,竟然直接扳掉了大牛,也算是一个稍微中规中矩的扳人。

但是之后的扳选就开始垮掉了。

下一步的扳掉了萌萌所使用的卡尔。这个也是为了以防万一,因为对面的萌萌实在是太会玩了。这个卡尔要是拿出来,不管是前期的参团还是后期的作用,都是非常的巨大的。毕竟卡尔这个英雄的技能非常多,软控和爆发很多。在会玩的人的手里,就是一个很厉害的英雄。在有的不会玩的人的手里,就是一个没有用英雄。因为技能太多,不能够随意的释放技能。根本连扳都不需要扳。

但是DQ的萌萌,卡尔这个英雄几乎是无敌的卡尔。

也算是尊重对手,不把自己做宝搞。

DQ战队这边直接扳掉了撼地者。

这个撼地者一般掉,对面的心应该就咯噔一下了。因为一般先扳牛头的话,应该是有大量的单位了。牛头的回音击可以造成几乎核弹一样的杀伤效果。

但是这也暴露了他么的推进节奏。

这个时候,DQ战队直接选择了一个比较万金油的酱油,暗影萨满。一个集合控制和输出的英雄,和莱恩的作用差不多,但是大招的蛇棒要是放好了,可以造成极其高的伤害,但是差的不好的话,就会变成蛇肉了。

因为会被别人全部打掉,然后赚一笔外快。

就像在有尸王在对面的炼金术士,看到尸王放墓碑是最喜欢的,五个站在一起,炼金用墓碑刷新出来的小僵尸来无限的刷钱。就是炼金的练功房啊。

萨满的蛇棒也是一样,用的好就是输出,用的不好,就是钱。

但是实际上这个技能是可以推塔的,也就是说,这个萨满选择出来,依旧是推塔。

但是相比他们的控制来说,感觉还是莱恩好一点。

虽然都有一个羊,但是另外一个控制就不一样了,一个是脱手的控制,运气好的话,可以戳出潮汐大的感觉。

但萨满的技能却是单体技能,单体的控制,而且还是持续施法。只要自己被控制,技能就会中断。这样相比的话,还是莱恩更胜一筹。

但是在推进方面,暗影萨满却更胜一筹,他可以在别人不注意的时候,顺着兵线过来插一个大招,然后强行破掉一座外塔,甚至一路兵营。

这个是莱恩没有办法比较的推进能力。而且萨满可以在前期用大招来偷roshan。但是莱恩却绝对比较不了。

只能够说,莱恩有更强的控制和爆发的能力,但是暗影萨满却有更加重要的战略意义。

但是对面直接选择了小精灵加上钢背兽的组合。

这两个在一起,不管是推进还是防御,都是极其恐怖的存在。而且本来能够抵挡很多的伤害,再加上小精灵,那就变得更加厉害了。

反正是一个很厉害的组合。

但是DQ战队没有任何的畏惧,直接拿出来一个斧王。

钢背最厉害的就是他的后背,可以减少所有的伤害,并且累积伤害,释放针刺扫射技能。

但是不同的是,有些英雄是不怕钢背兽的。

一些比如百分比伤害的英雄,比如一些能够强制转身的英雄,还有就是生命移除和纯粹伤害。

百分比的英雄,比如谜团,死灵法师之类的,他会强制减少百分比的血量,血量越多越明显。而且血量下降到一定的程度,可以用大招直接收割。

生命移除则是比较少的。比如血魔的大招,TB的换血。都是可以无视所有的防御和魔抗,强制扣血的技能。

对于钢背这个后背减伤的人,完全无视。

但是还有一类就是控制。强制改变你的朝向。打背不是减伤吗?那么就强制打你的脸,钢背兽不是钢脸兽吧。脸上可没有什么减伤效果。而军团指挥官和斧王能够强制打脸。

希望这次能够打脸打的舒服。

这个时候的扳选就需要谨慎。

仅仅是前两手,其实并不能看出来是什么阵容。因为有一个推进兼控制的萨满,再来了个可以无视魔免的小控制。算是弥补的团控的位置。要是这样想的话,他们还是很有可能打出推进体... --

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