552:我用双手成就你的梦想!(1/2)

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娃娃本就亢奋的情绪再度高涨,“第三局BP正式开启,本盘三星位于蓝色方,上来就又一次把千珏送上ban位!”

禁用音效在场馆内重重回响。

“你越界了!”

即便空旷的鸟巢极大削减了音量,也无法阻止羊灵温柔声音中的点点威严传入所有观众耳畔!

现场响起VG支持者兴高采烈的窸窣讨论声。

记得喜笑颜开,“不得不说,行哥首局选取千珏是一招妙棋,连续两局逼迫三星付出Ban位代价来限制他!”

米勒颔首以示赞同,“行哥今天状态好的出奇,连续两小局全是MVP,盘盘都能打出打野差距,三星尊重一手绝活也合情合理!”

次局顾行凭借堪称完美的前期节奏以及中后期开团再次拿到MVP,团队承伤占比更是高达37.7%,除去阵亡一次,其余数据绝对算得上是完美无缺!

导播镜头恰好给到VG选手席内的顾行。

男孩正同队友说说笑笑,神态十分放松。

拿不到千珏,顾行却也不恼,毕竟自己的绝活已经为团队创造出足够优势。

一场胜利+两个ban位,还要啥自行车?

他右手指尖轻轻摩挲着鼠标上的千珏彩绘,其上的羊灵模样乖巧,两只羊角一闪一闪。

身后红米有条不紊下达着指令,如常将卡莉斯塔送上ban位。

“对面这盘应该不会禁掉风女,大概率会把加里奥封锁掉……”他提前说明,让队员做好心理准备。

段德良扮演着好奇宝宝,“此话怎讲?”

红米耐心同队员解释道,“佑范哥肯定能看出咱们破解真眼海战术使用的是强开体系,对团队控制要求很苛刻,风女这个保排角色就算放出来咱也不会选;但加里奥能充当前排并提供二次进场的控制,可以让强开体系如虎添翼,况且瑞行本身也很精通这英雄,三星一定会禁用的。”

他说到这里耸耸肩膀,示意选手看自己屏幕,BP面板上敌方正好把加里奥送上ban位,“看吧?我就说肯定是这样。”

“咱们禁风女就好,不出意外的话,三星会再封锁两边上单的英雄池差距点杰斯,凑足首轮3ban……”

Kuro打断自家主教练,“可这样一来,霞洛组合就被放出来了啊!”

正常来说,肯定是蓝色方去承担拆散凤凰传奇的任务,免得被红色方一二选抢走。

“对的,三星看风女不在,大概率会首选霞,”红米侃侃而谈,详细解释道,“否则很难保住队内核心射手。”

三星属于典型需要依靠射手来制造团队多数伤害的战队。

抛开常年在边路单带的Cuvee不谈,SSG中野辅三人凑在一起,总输出只能与Ruler伯仲之间,就能从中看出三星对射手的输出要求有多高!

这也是为何VG的强开体系极其克制三星的原因之一。

如果能把Ruler秒掉,三星全队就会进入输出极度贵乏的状态!

而强开体系最克制的就是单核,只要倾尽所有,用控制与伤害将敌方的输出点灌死,单核战队就必然迎来溃败!

红米由此非常笃定,Edgar肯定会在首抢选取在射手领域内自保能力数一数二的霞!

尽管单论强度,霞目前不如洛,更不值得一抢。

但已是三星当下处境的最优解。

Edgar别无选择!

正如红米所说的那样,三星首轮最后一ban给到杰斯,并在VG禁用凯南后,果断抢下霞!

一切尽在掌握!

顾行乐开花,同队友随口调侃道,“喏,看到没有?这就叫专业!”

VG选手席响起阵阵欢声笑语。

连胜两局手握三个冠军点,现在大家神情自在惬意,有闲情雅致去插科打诨。

“还得是红米啊,”杰克用夸张的语气吹捧道,“这就是世界第一教练!”

“过了过了……”红米嘴角情不自禁向上扬,却摆摆手做出谦虚模样。

杰克听到这话顿时笑嘻了,扭头朝队友说道,“红米的意思是他已经超出世界第一教练太多啦!”

顾行同他对视一眼,一时间也没绷住。

之前杰克接受过越南媒体的采访,被问及自己是否成为世界第一艾迪西时,喻文波也同样谦虚的说过了过了。

结果在当时翻译鬼才口中,杰克就变成‘早已超过世界第一ADC’狂妄又自信的选手。

现在他又把这句话原模原样送给红米。

“咱们拿洛和纳尔吧,”红米端正态度说道,“麦波你拿到强势英雄也不要急,在上路继续稳着打,尽量不要露破绽。”

“我明白,”宋景浩点头,“争取拖住Cuvee就成。”

他早已认清现实。

今天这场决赛想赢不必靠自己。

躺好等队友Carry就完事了!

反正自己光是擅长杰斯这一点,就给SSG封锁住三个首轮Ban位,当属大功一件。

那就依法享有躺赢权!

从BP来看,宋景浩压力不大。

在杰斯和凯南都被禁用的情况下,纳尔无疑是当前版本的最强上单!

Smeb很有信心,不管Cuvee选用什么角色,他都能稳住对线!

Edgar则是在二三手掏出中辅摇摆位卡尔玛与皇子。

实际上要论保排能力,皇子远不如当前版本的另外两个强势英雄酒桶和猪妹。

Edgar选出来也是被逼无奈。

主要是禁用位不够用,只好以抢代ban,防止顾行抢走皇子。

毕竟上局MVP级别的精彩表现已向他证明,嘉文四世的开团能力到底有多强!

尤其是在面对无位移脆皮时,噼头盖脸的大招简直就是敌方的噩梦!

要知道,当前版本多数强势射手都不具备位移能力——这与拳头制作英雄时的考量脱不开干系,香炉环境需要能当团战大核的射手,而此类英雄既然已经拥有强大的中后期输出强度,自然要在机动性上有所牺牲。

总不能出现一个又灵活后期伤害又高的角色吧?

那平衡压根没法做!

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