510:到底是谁的问题?(1/2)
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“一血诞生!”
王多多只觉热血沸腾,嗓音洪亮至极,“行哥的螳螂初建奇功,在野区内完成对伊泽瑞尔的丹砂!”
泽元同样激动不已,“没想到螳螂居然还真能对抗EZ,行哥这手选择简直神啦!”
场馆观众席上的喧嚣声躁动如潮。
无数粉丝拼命敲击着应援棒,发出鼓点般的沉闷低音来充当伴奏。
Jatt听着现场如雷鸣般的欢呼,脸都黑了半截,却还得从心的夸赞顾行。
“Virtue是真的细,他似乎提前知道EZ会来入侵,因此升到2级后特意留了个技能点!”
正常来说,螳螂2级肯定点W【虚空突刺】来提升刷野效率。
但顾行一直到开打野怪当前,手里都一直捏着技能点,小心谨慎到了极致!
因而才能在同小黄毛碰面的一瞬间点E跳脸输出!
若是顾行细节处理的不到位,缺少位移技能的螳螂就肯定要被EZ用红BUFF遛狗!
搭档Deficio却找起己方赛区成员的猫饼。
“Svenskeren你为神魔要E上去啊!”他急得跺脚,“你但凡不要急着跳脸,用Q慢慢拉扯都有可能赢!”
单从这波反野来看,如果EZ不交E,就不可能被顾行收下人头——顶多被跳脸打上一套,残血后交出两段位移,螳螂断然没有追杀成功的可能!
镜头给到TSM选手席里的种族骑士。
他正为自己大脑一热后做出的鲁莽抉择懊恼无比,以掌扶额沮丧至极。
Svenskeren在阵容选取环节时看到螳螂这个冷门英雄,起初心慌,随后便给自己心理暗示,认为没什么大不了的。
EZ足够强,顾行拿到螳螂就跟S5平野绫用火男炼铁一样,纯属痴心妄想!
平复思绪后的种族骑士在看到2级螳螂的那一刻就上了头,一度认为自己有机会单吃顾行。
理论上只要能打出风骑,EZ利用移速加成效果就可以风筝拉扯螳螂。
在野区里小黄毛灵活无比,种族骑士自认绝无失败的可能!
只因看到未来一片光明,Svenskeren才急匆匆交出E【奥术跃迁】拉近距离开始输出。
要知道随着顾行的名气荣誉积累,目前圈内就是把他当成打野位的Faker来看。
而直到S7赛季,丹砂李相赫依然能被当成一项荣誉吹上天。
高德伟训练赛单杀一次Faker都得在微博上吵吵一阵子,更别提世界赛!
例如AHQ的中单西门夜说,被人熟知的标签就是卡牌以及小鱼人,还有越塔强杀李相赫。
种族骑士当时看到2级螳螂头顶VGVirtue的ID,整個人就已经昏了头,如同发怒的公牛,就想着单杀顾行扬名立万报仇雪恨!
荔枝?
你让我怎么荔枝?
结果跳上去拉近距离后,没成想螳螂留了技能点,学个E【跃击】同样扑过来,达成峡谷内的双向奔赴。
两爪子就如同冷水般给他满腔热血通通浇灭!
Svenskeren越想越愁。
你说我手贱什么啊!
反观VG选手席,顾行拍着大腿乐不可支。
“哎呦喂,”他笑嘻嘻调侃道,“这EZ估计气死咯!”
Kuro见打野位打出优势更是喜形于色,说话间尾音都情不自禁上翘,“对面打野是真的菜,居然还敢跳上来……他对螳螂的伤害一无所知!”
顾行选取螳螂是有原因的。
卡兹克确实被削弱过。
但是带个雷霆扑杀脆皮没任何问题!
当今还不是后世的英雄耐久度上升版本,角色的坦度不靠自身属性,主要是依赖装备。
像适应性头盔、石像鬼石板甲之类的道具,强度过于离谱,才衬得坦度们强度极高。
不出防装的脆皮依旧摆脱不了坦度极低的困境。
EZ打野初期尤为如此!
下路射手出门还能做多兰套装来补生命值,伊泽瑞尔要买打野刀,出门一丁点道具坦度属性都没有!
小黄毛的1级初始防御属性为生命值484,护甲31。
提升到2级之后加了80点血量而已,算上刷野时的损耗,总共也不到500点生命值。
在雷霆螳螂这种刺客面前不堪一击!
顾行身为伊泽瑞尔打野在职业赛场上的研发者,深知其最强的优势就是灵活性与前期战斗力,让他在伤害不足且笨重的肉坦打野面前占尽优势!
因此顾行想出的最佳对策就是掏刺客。
再灵活又怎样?
一套爆发直接给你打残,令对方丧失战斗力。
拉扯个锤子!
而且小黄毛的低坦度要一直维持到做出三相之力才能有所改善。
此前EZ在螳螂面前都是个毫无反抗能力的小鸡崽,血条如纸一般可以轻易穿透!
也就是说,留给螳螂的优势期足足20分钟!
但顾行只用不到三分钟就拿到一血,初步建立起优势!
开局一颗头,接下来他要让种族骑士见识一下EZ打野的弊端究竟是什么!
“行哥状态还不错,打算去TSM野区反一组F6……”王多多目不转睛关注着顾行的动向。
“应该没问题,Kuro已经在支援了!”
李瑞行本局操刀辛德拉,在当前版本就是中路一霸,线权优势非常稳固,比尔森纵使个人能力不俗,也无法逆Counter限制住球女。
如今Kuro推完中路兵线就去掩护顾行,考虑到自家打野2级点了E范围伤害不足,特地用Q【暗黑法球】帮忙把锋喙鸟打残,让螳螂得以迅速收掉野怪。
顾行顺便把眼位隔墙放入TSM下野区的石甲虫营地,这才转身回去,先把刷新出来的下河道蟹收入囊中。
不过他并未急于回到己方下野区里继续刷野,而是跑去己方中路一二塔之间的位置一动不动。
泽元十分诧异,“行哥这是在干嘛?”
他困惑费解,搞不明白顾行的意图。
王多多也挺纳闷,听着台下响起的窸窣讨论声,随意猜测道,“难不成是要帮中路反蹲?”
下一刻他就推翻了自己的想法,“不对,2级EZ没闪没红,没道理来抓中路啊!”
实际上顾行是在等EZ的动向暴露。
如今种族骑士的野区内,下半区红BUFF开局便刷完,F6又被顾行反掉。
正如王多多所说的那样,小黄毛不可能去线上抓人,必须要刷野先发育再说。
那么复活后的选择无非两条路——去上半区,先把满满的三组营地清理干净再说;亦或是去下野区,先清掉剩余的石甲虫再一路往上刷。
顾行刚才在TSM石甲虫营地里做过眼位,通过排除法便能判断出种族骑士的下一步动向!
他算的仔细,距离对方打野上次阵亡已经40秒,那颗石甲虫营地里的眼位仍未捕捉到EZ位置。
以小黄毛的移速,复活+赶到营地的所需时间也就30秒出头。
顾行由此得出种族骑士选择去TSM上野区清野的结论,当机立断同步朝自家上半部赶去!
他要做的就是强行令双方打野保持同向刷野,如此一来才方便自己去入侵对抗!
从上半区刷下来,顾行升至四级后回城补给。
“螳螂回城连绿打野刀的眼位都不要,直接合成一把考尔菲德的战锤!”首次解说VG比赛的王多多看到顾行杀意已决的出装,顿时兴奋到浑身战栗,“行哥这是要吃肉啊!”
尽管两队打野开局都是从下方BUFF营地开,不过次轮野怪刷新时又没有BUFF野怪的参与,故重置顺序都是自上而下。
种族骑士刷了会野怪,只觉心神镇定安稳下来。
他打算搞定上野区的营地后就去中路,配合比尔森先把无位移能力的辛德拉抓死一次,混一颗人头补补经济再说!
就在Svenskeren专心致志刷三狼时,从暗影狼背靠的营地后方阴影处突然跳过来一头螳螂!
淦!
种族骑士面色愈发惨白。
他以为顾行先前击杀掉自己后,肯定顺势在下半区活动,因此复活后特意从上方往下走,力求改变刷野路线,同螳螂错开位置,避免被逮到。
但螳螂为什么还同我一样在上野区?!
种族骑士来不及多想,他被螳螂带有被动和孤立无援双重附加伤害的AQ打在身上,血条已然缩减大半!
毕竟4级伊泽瑞尔没有血量装备的支撑时满血不过700点。
更何况Svenskeren先前刷过野怪,血量保持的还不是很好!
之前被单杀的恐惧浮现于心底。
种族骑士慌忙之间赶紧往墙边移动,内心庆幸着自己还好留着E【奥术跃迁】未交,只要跳过墙,交过E又没闪的螳螂想必拿自己没办法。
可螳螂头顶的血条突然变厚,多出一截白色护盾!
“Smeb的慎升到6级开大招援护队友,想要配合行哥一同来击杀Svenskeren!”泽元拔高嗓门说道。
如今比赛时间已来到6分钟,双方单人线的英雄都顺利升六,比小黄毛要领先不少。
并且TSM无法阻止宋景浩。
这家伙为了确保成功率,特地早早跑回城,佯装购买慎的必备清线神器提亚马特,实则是在泉水里放R,把对手耍的团团转!
“行哥利用移速优势追击向前,补一发普攻打出雷霆再跟W虚空突刺,小黄毛的血量岌岌可危!”
种族骑士并未放弃求生希望,咬着牙位移过墙。
结果就是间隔一秒慎顺利落地后多交了一个闪现,用E影缚成功嘲讽住伊泽瑞尔,魂刃加持带走残血小黄毛!
“0/2开局,EZ打野在本场比赛遭遇滑铁卢!”王多多扯开嗓门大嚷道,“Svenskeren在野区里如履薄冰,他必须时刻提防着行哥才行!”
刺客面对脆皮本就占优,拿到优势后更是猖狂。
在王多多看来,若是再等顾行买点穿甲装,不多时EZ兴许要被螳螂两套伤害直接秒杀!
但顾行没再继续纠结于野区对拼,如今EZ闪现转好,种族骑士被埋伏过后肯定又有防备,不太容易再次击杀。
他如果继续埋伏,就得先打一波闪再另行商量,实在过于耽误时间。
还不如趁自己掌握野区对位优势的间隙,先发制人去线上帮队友。
如此一来倒是正合顾行的意。
用EZ打野骗术搅局只是为了VG吗?
显然不是。
不可否认的是,计划刚开始执行时,顾行是单纯想要为了自己某点福利,争取在小组赛阶段轻松一点。
但到后面就改变了主意。
交过手后发现A组队伍的实力也就那样,尤其是在VG首轮三连胜的背景下,只要不犯大错,以小组第一的身份出线不是大问题!
可顾行依旧去编织EZ打野陷阱。
帮LPL另外两支队伍的同僚们自是原因之一,不过并非他的主要目的。
顾行真正的想法是为自家队伍的淘汰赛做准备。
EZ打野的火爆能藏住很多事。
包括上单位的环境变动。
因为小黄毛同真正的版本变迁方向相背离。
EZ选用为打野位,团队便会失去坦度支撑,自然要其他位置来补足。
当前中单要么是法核要么是瑞兹岩雀,都不算肉坦。
辅助更不必多说,总要给阵容选个香炉怪。
那么承伤任务就得由上单全权负责!
你为了照顾EZ都让上单出肉了,肯定没办法去细究单带型角色的强度!
顾行在发现上单环境必将更迭后,就打算用EZ打野的骗局去掩藏真相,先前同龙珠队员商量时也是这个意思,这才成功征得鼠王的同意。
因为他们清楚,世界赛前半程进度都很赶,队伍小组赛八天6场BO1,歇上两天后又得打八进四的BO5。
再排除采访、拍摄、赶路,留给队伍的练习时间并不多。
让外界战队不管是排位赛还是训练赛都多用几把EZ,引入歧途后就没功夫去思考版本更迭!
要知道,版本演进这件事,一步快就步步快。
一旦慢上几步,便只能处处挨打!
VG与龙珠摆明了就是要联合起来,两支没有出线危机的顶级战队想搞垄断,把长手单带型上单捂到淘汰赛,给自家战队谋福利!
目前是小组赛次轮第一天,大的还没来。
顾行要努力把握住平衡,别彻底撕破EZ打野的伪装。
当然,这不代表他要放水,打比赛向来全力以赴的顾行不针对打野,很快就把目光转移到线上。
这一版螳螂进化R具有进草后隐身+加速的效果,他靠着这一点来提升自身机动性,升至六级后朝着TSM线上队员展开疯狂攻势!
率先遭殃的就是比尔森。
“Kuro交出RE天女散花推晕比尔森,行哥利用进草后的移速提升效果快速逼近对方,跳上前去收割岩雀的血条!”
塔莉垭终归是个脆皮,生命值下降极快。
纵使比尔森眼疾手快,在从弱者退散的晕眩效果中恢复过来后便交出WE二连,想把眼前的螳螂推飞到远处,但顾行在岩突生效之前,一记Q【品尝恐惧】将岩雀愉悦送走!
比院长摇头叹气。
VG中野辛德拉+螳螂的爆发强度奇高无比,压根不像是S7世界赛的主流玩法!
但就是能杀的他没脾气!
“Svenskeren倒是暂时从野区阴霾中走出来,前往上路找Smeb的麻烦,试图趁着慎闪现在冷却的间隙击杀对方……”泽元时刻留意着峡谷内的局势变化。
“但Smeb十分机敏,操作得当用剑阵挡住伊泽瑞尔的秘术射击,残血逃出生天!”
王多多在旁补充道,“不过他们可以布置一番大龙坑附近的视野,为接下来的峡谷先锋做准备!”
顾行算了下时间,发现Kuro的大招要等到10分40秒之后才能转好,TSM必然不会放过这个机会,肯定要抢先一步动先锋。
没有大招的辛德拉前期战斗力着实有限,顾行见状也不强求,干脆放掉先锋,扭头往下跑打算拿对方双人组开刀!
“Svenskeren先前一直在上半区活动,来不及给地图下半部的队友布置视野,现在TSM在下路附近一片漆黑,行哥偷袭成功!”
螳螂借助草丛隐身提升移速,一路狂奔绕至TSM下一塔侧后方,绕后包夹敌方双人组!
“VG下路把兵线送进去,由段王爷的露露闪耀长枪命中先行抗塔,杰克挂上爆炸火花之后,火箭跳跃直接往对面风女头顶上跳!”泽元照例念叨着技能全名。
但TSM辅助小王反应很快,他知道交闪后撤也很难逃生,干脆闪上前,操作着风女开启大招。
R【复苏季风】的强制击退效果不光打断了小炮的火箭跳跃,还将露露推出防御塔射程范围。
如此一来,扛塔的就变成了落地后自动A出一炮的杰克!
想法和操作都很通透,可惜没什么用。
VG不管不顾,硬要将矛头对准风女!
值得一提的是,这个版本下路双人组里辅助的存活条件要比以往差上一些。
因为大多数情况下,辅助都会选择携带治疗术,而让ADC根据敌方阵容来择机选取净化/屏障。
相比于之前常规的治疗+虚弱,辅助确实没那么容易存活。
“杰克利用高额攻速加成,飞快在敌方风女身上叠满4层爆炸火花,随后用普攻接R补上输出,再交出火箭跳跃朝塔外跳去!”
王多多神情振奋,“行哥的螳螂打出雷霆,成功斩杀风女!”
大师兄的大嘴纵使开W【生化弹幕】疯狂输出杰克都没用,段德良套上E和大招,保护小炮成功残血逃生!
顾行见自己接过充能预热完毕的炮塔仇恨,赶紧交E离开。
如果继续赖在塔下,固然可以击杀大师兄,但自己也要被换掉。
他带着不菲赏金,没道理送给大嘴。
在击杀掉风女之后,顾行便心满意足放任大师兄离开。
反正Doublelift也吃不到送进塔的这波兵线,死不死倒是区别不大。
大师兄倒是惜命,交出闪现逃向下二塔前的自闭草丛。
“EZ配合上中两名队友将峡谷先锋拿掉,不过下路的一血塔也即将告破!”
论推塔能力,小炮无疑是香炉体系下的最强者之一。
在峡谷先锋被捕获的全场通报声响起的下一瞬,一血塔便被小炮的普攻拆除!
“Svenskeren跑到中路来,连同开启大招的比尔森尝试逮捕辛德拉!”
泽元看得眼花缭乱。
短时间之内,双方在战斗与资源置换上的频率都比先前高上不少。
种族骑士的这次出击收效不俗,打出风骑之后一路追着普攻,配合岩雀压低辛德拉的血量。
Kuro当然不会坐以待毙,他见自己状态不佳,知道很难逃生,便用W捏住法球,利用冷却缩减卡了个六球大招,连带着雷霆直接把半血EZ灌死!
“1换1!”王多多昂声说道,“辛德拉的爆发伤害对于EZ来说过于致命,Svenskeren被换掉之后,TSM便无法威胁VG中一塔!”
种族骑士抿着嘴角神情不爽。
他算是看明白对面中野的思路了。
就是选爆发高的英雄,争取一股脑清空自身血条!
偏偏还没办法反制!
见峡谷先锋没放出来,顾行便放心的去刷掉风龙。
“转线期正式开启,VG以段王爷为绝对核心,试图先抱团强推上路一塔!”
段德良靠着助攻... --
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着助攻和一血塔的经济分红,目前炽热香炉在手,战力可谓不俗。
而TSM辅助阵亡一次亏损不少兵线,身上只有两个香炉的小件,还差合成费用。
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