18.游猎(2/2)
长而去。
浑然无视那头残血的行走者。
相似的一幕也在东边上演,三支弩骑兵,正在合拢。
马匹的机动力,赋予他们快速执行战术的可能性。
‘兆亿丧尸’内,单位的体力消耗较低,同等水平强过现实世界。同时恢复力也会更强,能够持久的战斗。
最重要的是另一点!
苏武可以选择消耗资源,如粮食资源,不论何时何地,自动为单位进行补给。无需担心食物与水。
非战争状态,靠着农场等地方的粮食,成本则要更低许多。
迂回!
十五名弩骑兵汇聚在一起,他们沉默,手中的弩箭锐利。
苏武宛若上帝一般,意念降临到一名2级弩骑兵身上,指挥着这支小队。
向东行进!
一直距离西川河有一公里远后,弩骑兵们再调转方向。
朝着丧尸潮们冲去!
刻意给丧尸们造成误解,避免,或拖延龙腾村暴露的时间。
马蹄声震耳。
行走者们的听觉,感官等很敏锐。数以百计,千计的行走者,已经察觉到弩骑兵的接近。
纷纷仰起头,裂开腐烂的嘴唇,露出那黝黑或黄色牙齿,纷纷脱离丧尸潮,向弩骑兵接近。
“放!”
苏武一声令下。
扣动扳机,弩箭射出,击中攻击靠前的丧尸。
提示:弩骑兵(lv2)击杀行走者(lv1),单位经验+1,领主经验+1,木料*2。
提示:……
一波射死了三头行走者,还有残血不多的丧尸。
“保持距离!”苏武高声喊道。
弩骑兵的射程对比弩兵要短些,有效射程在80~130米。
装箭,射!
继续反复!
弹幕。
“6666,放风筝。”
“但是别忘了,这么大规模的丧尸,里面得有藏着高级兵种吧。2级丧尸?或者3级?”
“肯定会有。”
但具体怎样?并不重要!
苏武意识降临到弩骑兵的同时,眼前浮现出资源信息。
【资源信息】
木料:325
石料:850
粮食:390
铁:895
汐石:93
……
弩骑兵的生产价是75铁,75木料,150粮食!
“生产!”
提示:生产弩骑兵*2,消耗资源:铁*150,木料*150,粮食*300。是否确定生产?
“确定!”
提示:第二项修改器启动,弩骑兵*2生产完成!
远在龙腾村的兵营中,走出两名弩骑兵。他们没有迟疑,立刻朝着西川河的方向奔驰而去。
支援战场。
弹幕。
“为啥不用汐石呢,用汐石还能生产不少吧。”
苏武否定。
“剩余的汐石,要到关键时候再使用,不能浪费。”
没过多久。
当两个新兵弩骑兵加入后,苏武手中握着的资源,足够再生产新的弩骑兵。
“继续生产!”
这些行走者丧尸,有着一定的组织性。
苏武发现,它们在试图麻痹自己的同时,包抄他们。
“剁了它们!”
拔出马刀,居高临下,再有战马冲击之势,轻易撞翻,砍杀后面刚围过来没成规模的丧尸。
提示:弩骑兵(王虎)lv2升级至lv3。
“不错,升级了。”
笑呵呵的同时。
苏武和直播间说道。
“这些丧尸很不一样,肯定有丧尸领主,或者是变种丧尸指挥!”