第二十六章 飞头(1/2)

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距离“幻境”面世已接近两个月,有不少角色扮演类别的玩家结束了自己的第一场游戏,动作快的甚至已经在玩第三第四局了。

根据终极目标来判断,大部分游戏世界的寿命在三个月以内,和三月所在的世界一般长达半年的寥寥无几。

这些玩家在论坛上分享了许多宝贵的经验,其中最关键的一点是“标签”的影响。

一个游戏世界通常同时满足四到五个标签,玩家选择时上限虽然也是五个,但为了缩短匹配时间,大部分玩家并不会选满五个,标签的数量基本在三个以内。

系统在为玩家随机分配角色的时候,标签是个非常重要的参考。就拿三月所在的6号幻境举例,这个世界同时符合角色扮演、悬疑解谜、战斗冒险等标签,由于三月只选了前面两项,没有选战斗类标签,所以分给她的角色祈泪战斗力较弱,相对的解谜元素较多,比如空白的身世。

而这个世界的其他玩家,凡是战斗力高的,基本都是选了战斗标签的。

想想其他玩家的战斗力,合着她是和一群战斗狂人匹配到了一起……

这个世界还有一到两项未知标签,三月猜测应该有个“团队协作”,毕竟很多任务都是一个人搞不定的。

无论终极目标失败或成功,所有参与者都能获得奖励,包括提前死亡出局的人。奖励的多少取决于任务的成败,以及玩家各自的表现。

目前论坛上愿意公布奖励的玩家中,奖品最好的是一位名叫“白不败”的女玩家,她那个世界大部分玩家的终极任务是挑战魔王,最后队友都死光了,她殊死一搏,竟然独自击败魔王,系统奖励她一件一次性的复活道具,可以在任意一个角色扮演类的世界使用。

奖励最差的是一位死在新手毕业任务里的倒霉仁兄,刚刚结束新手期就出局了,终极任务一点没碰,系统仅仅给他绑定的电子邮箱发了一张明信片,展现了一丝人文关怀。

其他玩家获得的奖励五花八门,有的是可以随意选择身上一件道具带到下一个世界,有的是纪念性的饰品挂件,可以在任意世界佩戴,甚至还有收到实体公仔的。

大部分奖品在游戏中没有什么实际影响,应该是为了缩小新老玩家的差距。如果新人进了游戏,发现由于老玩家在装备道具上的积累较多,导致双方有巨大的实力差距,多半玩不下去。新人留存率的高低直接影响一款游戏的寿命,老玩家如果不能获得满意的奖励也会失去动力,逐渐流失,因此所有游戏运营都会想方设法维持新老玩家间的平衡。目前来看,幻境官方做得还不错,但愿以后能继续保持,优秀的游戏需要经得起时间的检验。

上线后,三月一睁眼,便瞧见了风泛。

玩家下线后,角色的身体还留在游戏里,呈现熟睡的姿态。三月是“睡”在角落里下线的,风泛坐在旁边看着她的角色,看样子这个姿势保持了挺久,不知道他是什么时候上线的。

抛去一些疑点,风泛是个很可靠的队友。身手高强,言出必行,出生入死毫无怨言。

“久等了。”三月起身道。

风泛也站了起来,没有接话。

“还有两个任务,线索不够,我觉得可以再去找发任务的人鱼问问情况。”三月说道。

“好。”

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