第四百四十四章格鲁他爸和魔披风(2/2)

在通道的前面,格鲁他爸正在清着路上的野怪,格鲁他爸也是个隐藏任务,任务地点也同样是在这里,只不过丁一和阿尔伯特的是太阳神殿。格鲁他爸的则是后面的先知小屋。格鲁他爸这个帐号和丁一地小人物账号一样,都是后期新练地账号,走的就是纯远程路线。在花费了大量的人力物力财力之后,格鲁他爸打造出了这个近乎完美的远程账号。

箭术特长,幻影神弓,神圣血瓶,格鲁他爸的实力已经超越了格鲁和欧灵。指数上虽然吃点亏。但特长的效果毕竟比指数更有... -->>

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数更有用一些。在技能特长方面,游戏中只是给了一个笼统的介绍。那就是每级提升5%的效果。关于这个介绍,在玩家中存在着很多种不同版本的误解,真正理解技能特长效果的玩家反而很少。

这个5%是在原本地基础上提高5%,比如专家级防御术的基础效果是15%,那防御术特长就是在15%的基础上提高5%,当然这其中还要算上英雄的等级。

那进攻术呢?专家级进攻术的基础效果是30%,特长就是在30%的基础上提高5%。不过进攻术和防御术的计算偏向不同,所以不太好比较,同样是提高伤害输出地进攻术和箭术就比较直观了。

专家级箭术地基础效果是提高50%的远程伤害输出,那特长效果就是在50%地基础上英雄每级提高5%的效果。基数不同,提升的幅度自然就不同。单纯来看特长提高的伤害输出的话,箭术特长的欧灵比进攻术特长的肯洛*哈格提升的伤害输出要多很多。

只不过还是因为远程兵种被贴箭术就会失去效果的原因,所以欧灵才被肯洛*哈格完全压制。

现在格鲁他爸拥有和欧灵一样的特长,又有可以破除远程被贴效果的幻影神弓,格鲁他爸率领的远程部队伤害输出极其恐怖。

技能方面,箭术是必不可少的,全远程部队战术自然也非常重要,可以根据战场上的形势来安排远程部队的位置。不过格鲁他爸在学会初级战术之后就再也没升级过这个技能。远程部队并不像近战部队那样需要战术来前压战场以达到一回合攻击到对方的目的,远程部队本来就可以直接打击对手,至于半箭伤害的弊病,也被幻影神弓的效果消除掉了,甭管多远,全都是直箭,还是箭箭见血的超高伤害直箭。越是多人战斗的大战场越对格鲁他爸有利,一挑二甚至一挑三斗是格鲁他爸经常干的事情。

这还多亏了诅咒铠甲在丁一身上,这要格鲁他爸也有一件诅咒铠甲,那基本上没什么打的必要了,再配上阿尔伯特的毁灭之球,只怕半神马格努斯都未必是他的对手。

当然,格鲁他爸也不是没有弱点,远程部队除了怕被贴之外,还有另一个致命的缺陷,那就是惧怕失忆**。对于这一点,格鲁他爸的脖子上是常年佩戴着清醒挂件的。作为一级宝物,清醒挂件在游戏中的出现率很高,格鲁他爸脖子上挂了一个,行囊里还装了三个备用。这玩意儿不值钱,也就格鲁他爸这样的纯远程才会佩戴清醒挂件,其他玩家都不会浪费脖子这个宝贵的位置。

不过话说回来,格鲁他爸同样也不是很愿意浪费脖子这个位置,只是实在没办法罢了。别看游戏中群体失忆**卷轴稀少,但格鲁他爸遇到的几率却非常大。这么说吧,就算全游戏中只有一张群体失忆**卷轴,那一定会被用在对付格鲁他爸上。

脖子这个位置很特殊,佩戴清醒挂件总让格鲁他爸感觉有点浪费,又是不少的人力物力财力之后,格鲁他爸接到了一个准神器的隐藏任务,持有禁魔披风的先知。

失忆**是三级魔法,有了禁魔披风,那格鲁他爸自然就可以高枕无忧而且全远程的部队,需要用的魔法大多都是群加群减群祝福一类的低级魔法,远程部队血少,也害怕强力杀伤魔法,禁魔披风不但解决了失忆的问题,还解决了群体强杀伤魔法的问题,还不影响格鲁他爸加持自己的部队。

格鲁他爸这次就是冲着禁魔披风来的。

都是组合神器的持有者,要说格鲁他爸对丁一和阿尔伯特身上的装备不感兴趣那是不可能的。丁一和阿尔伯特在盘算怎么爆格鲁他爸的装备,格鲁他爸也同样打着丁一和阿尔伯特的主意。刚才已经说过,格鲁他爸要是有了丁一的诅咒铠甲和阿尔伯特的毁灭之球,那效果几近无敌。

格鲁他爸不动声色的原因除了也惧怕丁一和阿尔伯特的兵力之外,还有另一方面就是希望先得到禁魔披风再出手。

禁魔球不会阻止自动施放的魔法,就算有禁魔球,丁一的诅咒铠甲和阿尔伯特的泰坦之雷也一样可以使用,但禁魔披风却是绝对限制魔法等级。五级魔法泰坦之雷绝对放不出来。失去泰坦之雷的泰坦之箭就只是一件加指数比较多的装备了,还不如拆开了只带泰坦之剑和泰坦战甲的效果好。