064玩家数据模板(2/2)

[麻注:本文仅出现一次的完整版数据模板,以后文中只显示局部数据,为了增加印象,大家扫一眼吧。]

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id:麻烦;性别:男;年龄:28;

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思维体[灵魂]:1。0000单位;

精神体[精神]:1。0000单位;

能源体[源能量]:1。0000单位;

生物能[碳基能量]:100。0013单位;[小数点后为刚刚杀死鱼吸收的能量,显示小数点后4位]

碳基质[碳基物质]:100。0000单位;[身体中储存的碳基物质,用于维持身体运转,加速疗伤、进化躯体属性所消耗,可通过进食等渠道获取。]

其它[暂未开启]:0单位;

[ps:前三种能量以十进制递增,碳基生物能以百进制递增,目前默认为初始单位“1。0000”]

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当前身体综合数据:[人类极限为10]

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肌肉强度:2。00;[全身639块肌肉综合强度。]

骨骼强度:2。20;[全身206块骨骼综合强度。头:26;躯干:60;上肢:60;下肢:60;。]

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身体细化分支数据:

力量:1;[1点:50kg,人类极限为10:500kg。]

耐力:1;[1点:5公里负重15公斤越野60分钟,2点:55分钟8点:25分钟,9点:20分钟军人标准为10点:15分钟]

速度:8;[1点:20秒100米,2点:19秒100米8点:12秒100米。人类极限为10秒100米,实际为9。3,取整数。]

敏捷:9;[1点:apm=60,9点=apm。540,有数据的最快apm在600左右,注:apm:actions-per-minute每分钟操作的次数,也就是传统网游所谓的“手速”在虚拟实境中,替换为“身速”指每分钟有效动作。]

柔韧性:2;[身体柔软程度,会影响技巧、敏捷、速度等各项数据。]

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感知限度:9。40;[人体极限为10]

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感知细化分支数据:

视觉:10;[1点:1500分辨率,正常人类的眼睛都可以达到12000分辨率]

听觉:10;[1点:2000赫兹,正常人类的耳朵都可以听到202万赫兹频率范围的声音]

触觉:10;

嗅觉:9;

味觉:8;

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特殊能力:

动态视力:10;[正常人标准值为5]

夜视视力:10;[正常人标准值为5]

反应神经:10;[1点:0。3秒,2点:0。28秒9点:0。14秒,10点:0。12秒。正常人的反应神经通常为0。20。3秒之间。]

判断力:8;[正常人标准值为5]

爆发力:10;[1点:1倍,10点:死亡性爆发,身体的极限爆发程度,受到以上各项数据影响,爆发的倍数不同,爆发的倍数越高,对身体的伤害性越大。]

肾上腺素:10;[1点:0。5毫克,瞬间肾上腺素可分泌量,分泌量越大,造成爆发力倍数越高,事后恢复速度越慢,对身体伤害性越大。]

肽类激素:10;[1点:0。5毫克,肽类激素的主要分泌器官是丘脑下部及脑垂体,可促进肌体生长发育、骨、软骨、肌肉以及其他组织细胞分裂增殖,蛋白质合成增加,还可促进新陈代谢,增长肌肉,加强肌腱力量,可通过睡眠产生。]

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atp:0。1;[全称:高能磷酸有机化合物,人体细胞中atp的总量只有大约0。1摩尔。人体每天的能量需要水解100-150摩尔的atp即相当于50至75千克。这意味着人一天将要分解掉相当于他体重的atp。所以每个atp分子每天要被重复利用1000-1500次。atp不能被储存,因为atp的合成后必须在短时间内被消耗。人体预存的atp能量只能维持15秒,跑完一百公尺后就全部用完,不足的继续通过呼吸作用等合成atp。]