第一章霸盗横行(1/2)

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闹混混的人群中,一个矫捷的身影如同一条游鱼不断在人缝中穿梭,目光一瞬不一瞬盯着不远处的被困住的boos,寻找着时刻都在变化的时机,以及最适合下手的位置。

“各位,这boos是我们海神帮先现的,大家给我们一个面子,以后在找机会吧,”一个貌似丰海领头的年轻人目光凌厉的瞪视着在场蠢蠢欲动的玩家。

不过他的话也起不了多少作用,在网游之中,莫说是无主的boos,就算是你身上的装备,只要看上了一样照抢不误。

真正震住这些玩家的还是挡在人群前的二十多个海神帮众,这些人或多或少的都有一两件装备在身,而且又是一个团队,配合起来要比那些各自为战的零散玩家强了不少。

更何况在场的玩家怎么说也有数百人,谁也不愿做这个出头鸟,抱着侥幸心理等待着第一个吃螃蟹的人出现,正因为这一点,丰海才能一边阻拦人群一边加杀怪。

就在普通玩家与海神帮的人僵持时,躲在人群中的洪飞却越来越焦急,眼看着boos的血量越来越少,如果在这样耗下去,自己去哪找那2o%的血量。

在仙境这个游戏中,打怪并不是谁打的血多,经验就是谁的,也不是谁最后杀死怪,经验就是他的,而是要至少打掉怪2o%的血,并最后再将怪杀死的人,才能得到怪物的全部经验和爆出的装备(组队状态除外),此后爆出的装备会有三十秒的保护时间。

这是为了防止一些人利用人海战术将怪打个半死,再由他杀死怪刷经验和声望,这中规则不但杜绝了作弊行为,同时也增加了一定得抢怪率,给强力的后来者以居上的机会,使游戏变的更多彩更剧烈。

当然如果没人能够打掉怪2o%的血,那么经验、声望将被参与的玩家按照所打怪的血量瓜分,爆出的装备也会失去保护时间,而对于打boos则有比较严格的要求,其人数必须小于boos本身死亡时所带有的声望值,否则经验与声望为零,只能剩下无保护时间的装备。

洪飞现在在等,等先前那个制造混乱的幕后黑手出现,原本他也并不知道这里出现了boos,要不是有人突然高呼有boos,还大力鼓动周围升级的玩家去抢怪,或许也不会出现现在的境况。

洪飞自然不愿冒险做出头鸟,不过对于boos他势在必得,尤其是其中的声望值对他更是重中之重,而且据他猜测,制造混乱的人一定会在次冒出来的,所以身子不着痕迹的往后退了退,并向着一旁绕去,躲在人群中仔细观察着眼前的一幕。

只见十几个人丰海的人围着boos打,而另外二十多人则在外围堵着人群,并随时警戒,还有一人则站在人群前面继续说着些无聊的废话。

洪飞对于这些也懒得听,他的注意力全部放在boos身上,偷**个探测术,boos已经进入狂化状态,血也剩下不到1/2了,他看的心理直着急,不过时机还不到,只能强行按奈住马上冲上去的**。

这群人配合很有一套,前8后8的分四个方向将boos围在中间,当boos打其中一方时,4人则轮流抗怪,另外三方则攻击吸引其注意力,如此反复着,既能避免人多拥挤无法闪躲,又能让16人都攻击到位并灵巧配合,明显是一群老鸟。

洪飞紧紧握着手中的长剑,目光开始犹豫起来“再等十秒钟,到时就是boos的狂化效果消失并进入虚弱状态的时候,也是抢怪的最佳时机,如果还没人带头,那么这个出头鸟只能由我来当吧,”有过上一次杀哥布林boos的经验,他大致能推断出boos的狂化时间大约在三十秒左右,而狂化过后的副作用会将它带入虚弱效果,这个时候防御与攻击都减半,大约会持续五秒钟,这也一直是他等待的时机。

随着时间一秒一秒过去,洪飞一边心中默数一边向人群比较稀疏的地方移动,那里虽然距离boos较远一点,但却是最容易突破海神防御圈的路径“567”

而混在人群中,曾经与洪飞有过一面之缘的力劈华山,也就是这场混乱的幕后黑手,此刻也是急的团团转,本来他是和这一队人同时现新刷出boos的,但他势单力薄孤家寡人一个,又怎么能抢得过人家。

于是就想来个浑水摸鱼,可不想找来了一群人都是这么有耐心或是惧怕了丰海的人,总之就是没有一个人肯带这个头,眼看着抢怪的时机就要过去,他实在等不及了,

盯着boos狠狠咬了咬牙,同时口中大叫着第一个冲了上去“boos快... -->>

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