第五十三章 水果英雄(2/2)

而且他也已经有了一定的苹果手游的制作经验,是开发一个新手游的不二人选。

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姜宇,再加上一个程序,一个美术——没错,现在公司有钱招美术了——以及几个兼职生,就这么开始了水果英雄的开发工作。

一个星期的时间,初版DEMO就出来了。

在拿到第一版游戏的时候,陈诺心里还是满意的。

游戏的整体框架已经搭建了起来。

黑色屏幕中,从最底下抛出飞来飞去的水果。

用手指去划拉它们。

砍到水果,加分。

砍到炸弹,爆炸。

切割的手感由姜宇调试,非常顺滑精确,水果被切断的动画也足够干净利落。

至于音乐,陈诺找李雪帮忙,找了一个音乐学院的老师,配上了禅意十足的音乐。

水果英雄的基本要素就齐活了。

但其中依然有不少问题。

于是陈诺又搬出了小黑板,一点一点地给他们讲解着这款游戏在开发当中需要注意的一些细节。

“不同的水果给不同的分数,水果造型还要调整,调整得可爱一点。”

“背景可以用木板纹理,上面画上几个龙啊熊猫之类的拓印图案,显示出武侠的色彩。”

“水果的判定框要比贴图更大几个像素,而炸弹的判定框要比贴图小几个像素,让玩家在划过炸弹边缘的时候炸弹不会爆炸,营造出让他自认为自己是高手的一种感觉。”

“如果玩家分数一直维持在一个高水准,降低炸弹出现的几率,给予高水平玩家更多的爽感体验。”

说到这里,终于,一直低头记着笔记的程序员抬起了头,举手问道:

“分数高了降低炸弹的几率,难道分数一直不高,还要提高炸弹的几率吗?这样不会让玩家更加难以提高分数,增加了玩家的挫败感吗?”

陈诺耐心地给他解释:

“没错,如果积分一直不高,我们就增加炸弹出现的几率,但是又不能太过频繁,需要把握好这个度,让玩家一直处于一种‘不断在困难中生存突破’的状态,他每一秒的生存和突破,都会给他带来变强的心里享受。”

程序员恍然大悟:“原来如此!”

低头又记下了。

陈诺继续说着。

“同时增加一行三个空的血槽,玩家只要连续遗漏三个水果,也一样会失败,每漏一个水果,掉一点血,但如果每得到一百分,则加一点血。”

“游戏中随机出现些特殊水果,比如速度特别快,或者特别坚硬要切好几刀,但分数比普通水果要高。”

“可以适时出现一些奖励性的水果,让玩家可以长时间地快速切割,这种长时间的奖励也会刺激玩家产生巨大的爽感……”

陈诺林林总总讲了许多细节上的小东西,然后才挥挥手:“先这样吧,下个版本我要看到这些基本功能的实装。”

其实还有很多的东西他都没有讲,像是禅模式,自定义特效刀光,超能香蕉,冰冻香蕉,连击石榴,多人游戏……

此类种种,都留到游戏上架之后慢慢更新就行了。

他可以肯定,水果英雄上架之后,依然会有很多公司试图模仿这款游戏。

但只要游戏版本能够按部就班地持续更新,不断地给玩家们提供创意和新鲜感,那就没有人能够真正地和水果英雄一战。

在脑子里有无数版本的陈诺面前,谁偷得过他?

陈诺首偷,再偷必究!