第634章血战(1/2)

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张远航现在已经开始了极其规律的生活,每天上线去刷20个任务,然后再刷几个小时的怪物,再然后就可以随便干什么事情了。

现在整个山谷中除了张远航还有另外好几个玩家来到这里,可惜来的黑暗部落的玩家直接被他给干掉,获得了2个修复油。而另外的一个则是一个光明联盟的人。

能够不死而来到这里的玩家,可以说都是绝对的游戏精英,在流光公会里,能够达到这一步的也才5个人,现在还活着的就只剩下3个了。

只要一旦死亡,就会立刻如同其他玩家一样,被送到了另外的区域中,再也没有任何的机会来到这里,所以张远航也在想着如何将这个光明联盟玩家给弄走。

张远航也曾经想要动过将对方拉到自己公会里来的想法,但是在刚刚说出口的时候,对方就直接拒绝了他的邀请。做为一个新生公会坐拥天下的高级官员,那名玩家非常有节操的没有如同其他玩家崇拜光芒之羽,并且听之任之。

这倒是让这段时间以来,在光明联盟中随便说一件事情,都有无数的光明联盟玩家响应的张远航感到有些意思。

但是很快,张远航就再也没有看到对方的出现,好像是因为去做居住权的任务被怪物给干掉了,张远航还有些可惜自己还准备和对方赌斗来礼貌的要求对方离开。

现在死亡之后玩家们所处的地图,已经非常热闹的打起来了。在现在的情况下。每天只有20个任务去做,然后就只能够无穷无尽的刷怪,让很多的玩家感到无聊透顶,所以一般偶尔也会去组队找下对面阵营的晦气。

但是结果这个晦气找到了,一个令人惊爆的消息也传递了出来。

那就是在玩家们相互之间厮杀的时候,一个名为“血战!”的系统开始出现。玩家们击杀对面阵营的玩家,将会获得对方在这个新资料片中获得的经验值。

虽然不是100%而只是10%,但是一个玩家一天至少能够获得三百万的经验值,那么10%也有着三十万的可怕数量。而一旦击杀的玩家过多“血战模式”也会使得该玩家的伤害与防御力逐步的增强。使得对方更加容易获得击杀。

但是击杀玩家数量过多的话。系统也会在当前区域中不断的广播该玩家的位置,一旦击杀,那么就能够获得相应的经验值。

就在这段时间里,无数的玩家相互之间厮杀争斗。引起了无数的纷争。

也不是没有玩家想要雇佣其他人来给自己刷经验。先不论玩家死亡直接掉落所获得经验值的50%。就算想要知道哪一个玩家在哪里的都不明白。小地图整个都被抹掉了,那么大的地图,谁能够知道周围的哪一个是自己联系好的人?

而且短时间杀戮过多的话。直接就有可能引来大量的恶魔来此聚餐,运气不好被这些怪物给干掉,那么刚刚获得的经验值也得交出去——玩家们击杀敌对阵营的玩家所获得的经验值,并不是即刻拥有,而是得等待24小时之后,才能够真正的获得。

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