第七十八章 《高堡奇人》(1/2)
对于自己公司所开发出来的,这个版本的《红色警戒》,周成看着也有些手痒,就去体验了一下。
总得来说。
从游戏的画面,玩法,操纵和平衡性,整体感受跟前世那款没太大变化。
属于是初次玩的新人,都能很快掌握的易上手开局。
但想要玩得精通就很难。
因为,哪怕是有着前世记忆的周成,在跟隔壁的大胡子打了一把PVP之后。
最终的结果就是,他被对方虐到怀疑人生。
周成因此得出,大周网络这个版本的游戏,跟前世那款《红警》一样,都是上手容易,精通难的结论。
至于剧情方面,那差别可就大了。
因为主要是聚焦在同盟国和轴心国的抗争,选择不同国家的阵营的话,所要面对的电脑(人机)的情况也有所不同。
比如如果开局选华国对抗霓虹岛国,那么初期局势就是本土防守后期反击。
而选择英美对抗呐粹,就是主动进攻,但初期受阻,需要用少量建筑和残兵坚守阵地等待援军。
选择苏对抗呐粹的话就是一路撤退,并且在撤退过程中,尽可能保证建筑和兵力的存留,利用土地纵深拉长战线。
本来蒂姆斯威尼等人,本来还提议,要不要加入玩家选择反派阵营的选项。
但周成出于其他方面的考虑,还是否决了这一段建议。
“至于游戏的开局和过场动画,以及游戏配乐,我之后会去一趟好莱坞,看看能不能在那边解决。”
听到周成这么一说,蒂姆斯威尼等人松了口气。
让他们开发游戏或许很简单,但要搞其他就没那么容易了。
离开《红色警戒》的项目开发组后,周成又来到了《生化危机》项目开发组这边。
《生化》项目组这边的人,都还埋头在电脑前,进行着周成完全看不懂的一系列专业操作。
直到约翰卡玛克注意到,自己身后来人。
“哦,嗨,boss。”
这个跟蒂姆斯威尼一样带着眼镜的老外,连忙起身打招呼。
“我去蒂姆那里看过了,你们这边的进度怎么样?”
约翰卡玛克一听,给他介绍起具体情况。
周成听后才知道,他们把整个的游戏基本框架已经搭建起来,问题在于另一件事上。
“恐怖氛围?”
约翰卡玛克点头:“是的。”
“因为《生化危机》这款游戏按照boss你的类型定位,是一款恐怖生存类游戏。”
“但是测试版本出来后,公司里的游戏测试员表示,没有感受到恐怖氛围,只有大量的血浆容易让人反胃。”
周成恍然。
这就是典型的,西方恐怖和东方恐怖的差别。
原本的《生化危机》,是由霓虹岛国那边开发的。
所以,游戏内的经常使用各种心理暗示手段,或出其不意的跑出一些丧尸袭击玩家,将游戏的恐怖氛围渲染很到位。
但对于这群老外来说,大概就变成各种恐怖怪物正面冲,角色拿起武器就一番突突的,结果发现打不死,就只能转身跑的那种恐怖。
想到这里,周成决定先借鉴脑海中的一些心理恐怖片,例如《招魂》《潜伏》《鬼来电》之类的。
等他花了几小时,提完建议后,整个工作室的人都盯着他,仿佛在像看一个魔鬼。
约翰卡玛克突然觉得办公室有点冷,打了个寒颤表示:“boss,我现在很怀疑,这个游戏上线后会不会吓死人。”
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周成摆摆手:“怎么可能!电子游戏终究还是隔着一层屏幕,没有那么强的感官体验,除非是V……好了,那你们继续。”
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