第542章 天赋觉醒(2/2)
三种选项,三种不同的侧重。
一旦陈逸的意识靠近某个选项,那么就代表着做出了选择。
最为显眼的火球,率先被陈逸舍弃。
他理解的火焰并不仅仅是温度,单纯的提高温度不如提高对燃烧的理解。
性价比太低了。
第二个与第三个,为完全相反的两个方向。
毁灭与新生。
犹豫片刻,陈逸有了决断。
毅然决然的朝着火堆走去。
因为毁灭永远比创造简单。
陈逸并不缺少毁灭的手段。
【叮!天赋已觉醒】
【残火余辉】
品质:史诗
对火焰的控制力提高30%
燃烧概念+1
燃烧不同层次的柴薪,可以获得不同品质的残火余辉,残火余辉最大数量为5,品质为金色——史诗(柴薪层次过低,则无法形成余辉,柴薪会影响余辉的特性)
过热:持有三枚及以上残火余辉时,可以对火焰温度、燃烧程度进行增幅。
(金色品质——火焰温度提高20%(实际为1%)——火焰燃烧额外造成10点真实伤害)
(传说品质——火焰温度提高40%(实际为30%)——火焰造成额外200点真实伤害)
(史诗品质——火焰温度增幅90%——火焰造成额外700点真实伤害)
烛:以1枚史诗品质\/3枚传说品质的余辉作为顶替,豁免一次斩杀攻击。
不灭:遭遇致命攻击时,会消耗一枚传说品质及以上的余辉作为顶替,真身移动到100米以内的位置。(史诗品质为500米)
新生:可以消耗一枚残火余辉,对自己\/其他人进行一次深层次的治疗。(金色品质恢复2.5w血量、传说品质恢复5w血量、史诗品质恢复15w血量)
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陈逸反复阅读着对天赋的介绍。
总体而言,陈逸还是比较满意的。
灵性之躯能抵抗致死攻击,残火余辉可以抵抗斩杀攻击。
面对致命攻击,能起到替身稻草人一样的效果。
就算被喷火龙没有察觉到的攻击偷袭,陈逸也有着足够的容错率。
让陈逸有些不解的是,柴薪会影响余辉的特性。
余辉会有独属于自己的特性吗?
看来需要找个时间慢慢研究研究。
不远处的喷火龙也完成了天赋觉醒。
【狂野之躯】
品质:传说
血量上限+2000
护甲+20
金刚:肉身阶位+1(减少所受15%的伤害)
野兽:身体五感得到一定强化。
血肉:肉身潜力得到一定增幅。
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喷火龙天赋加持的词条并不多,其中居然还有一个陈逸陌生的词条。
回忆片刻,陈逸确定自己从没有看过相关的概念。
当即问道:“游戏世界,我有权限了解肉身阶位吗?”
【叮!权限通过】
游戏世界的操作还是依旧,将大量的信息传输到陈逸的大脑中。
所谓的肉身阶位增加,是肉身强化的直接表现。
就如同火焰燃烧概念的增加一样。
每一次阶位的增加,都代表着肉体的进化,身体强度全面性的提升。
防御力、韧性、抗重击能力、高温、寒冷......都在其列。
这也是为什么强大的战士,即便在元素抗性无法突破40%上限的情况下,可以硬抗强大法师攻击的原因。