第44章 区区不才,真是在下(1/2)
陈宜阳很快看完了对方递过来的资料。
这款是一款很简单的独立游戏。内容大概是你作为一个老父亲从小养大一个女儿,游戏途中根据你的选择不同,你的女儿未来会有不同的人生。
游戏性看起来很普通。唯一的优点是手绘的画风很好看。
毕竟养女儿,最起码女儿得好看吧。
当然陈宜阳并不是什么专业的投资人。
但捡漏情报都已经告诉他这款游戏的最终销量了,那倒推一下收益也不难。
于是他开口问道,“那你们这款游戏现在的成本是多少钱,每套准备卖多少钱。”
“我们准备每套卖35元,但是为了促销,一般新游戏会在刚上线的时候有百分之十到百分之二十的折扣优惠。
我们是准备新游戏上线降价百分之十五卖的,那每套的售价就是29元左右。
至于成本,因为我们是独立游戏,负责游戏开发的三个人都是兼职开发的,等于都享有游戏的所有权。
我们初步定的总成本是一百万,你要是投资的话,按照这个总成本计算投资后能分配到的收益。”
情报里说,这款游戏最终的售价是一百万套。一般游戏卖到后期都会进行打折。
如果前期刚上线,销量最高的时候也打折的话,那实际上这款游戏的真实售价就是29元。
100万乘以29,预计最后收益2900万。
这其中steam平台会扣掉大约百分之三十左右的抽成。
那就剩下两千零三十万左右。
想到这里,陈宜阳继续提问,“假如这款游戏最终的利润超过一百万元以上,你们有想过怎么把这笔钱转为合法收入,直接成立工作室纳税,还是以个人的身份将钱转入到海外账户。”
“这个我们之前也研究过,不过太复杂了有些没搞懂。”
这个名为柳眉的妹子挠挠头说道,
“其实我们对于这款游戏的预期是卖五万套,那么我们能拿到手的也不多。
因为平台在给我们钱之前会自动帮我们在美利坚缴税,所以这笔钱我们可以在国内申报免税的增值税收入。”
“我建议你们还是成立一个工作室。”陈宜阳想了一下。
如果是几十万几百万的确可以这样做。但要是这款游戏最终收入高达两千多万,按照个人名义缴税那太高了。
“如果最终收益达到一百万以上,按照个人税率,你们在美利坚那边交完税之后,还需要在国内缴,成本非常高。
如果以工作室名义销售游戏的话,可以先成立工作室,然后认证成为小微企业。这样税率是百分之二十左右。
而steam平台会在美利坚那边帮你们缴纳百分之十五的税,你们只需要在国内补缴百分之五。
你们几个人在成立工作室以后可以给自己定一个工资,等到钱到账以后,将一部分钱以公司的名义发到个人手里。这部分收益就不用再缴税了。”
“那您是打算投资我们了?”柳眉惊喜的抬起头。
“当然,我个人投三十万,最后拿总利润的百分之三十,如何。”
“没问题。”柳眉高兴的答应了下来。
说难听一点,三十万她们个人不是拿不出来。但是有投资人没必要个人出这笔钱啊。
游戏现在已经制作出来等待上架。
有了这三十万,她们可以让一些游戏媒体发几篇文章告诉玩家近期有这么一款游戏要上线。
然后请一些小主播在游戏上架以后直播一两个小时这款游戏。
假如游戏在上线以后没卖出几份,那这笔钱就等于是扔水里了。
“三十万百分之三十的收益,没问题。我们可以签合同。”柳眉开心的说道。
她刚才虽然说这款游戏的成本有一百万。但这以一百万其实是个估算。
因为游戏就是她和她的舍友兼职做出来的,人工成本约等于零。所谓的一百万就是指她们几个人付出的时间和心血。
而陈宜阳这边则是真金白银拿出三十万,拿走总收益的百分之三十绝对是没有任何问题的。
“其实我对这款游戏的销售预期是十万套以上。”
陈宜阳轻轻喝了一口咖啡,然后对着柳眉说道。
“所以我们不如这样做。也不需要签署什么投资合同。直接四个人开一家工作室,我出资三十万占有工作室百分之三十的股份。
后续如果游戏赚了钱,在收入缴过税以后,所有的钱放在工作室的账目上每个月以发工资的名义分给大家。
这样我们可以规避掉很多税,而且一款游戏一般也不会在短时间内就卖出很多份。
它会有一个非常长的销售周期。而在这个周期内,我们可以以工资的名义慢慢支取走利润。”
“可是,这样是不是还得请一个会计?”柳眉有些苦恼。
她没想到陈宜阳对这款游戏这么看好。
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如果真的能卖到十万份以上,那的确有成立游戏工作室的必要。
不然光是个人所得税就得交出去差不多一半的收入。但是成立工作室以后,意味着得找一个会计帮忙处理账务。
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