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随着日常更新,愈发地觉得“文插图”功能的使用得再考量考量。
起初在本书刚刚签约时,就为了能够更好地把塔防游戏圈的梗图以及提及的游戏内容表现出来以及提升在新书里的竞争力,兑换了“文插图”功能。
毕竟文字的表现力有限以及到游戏原作内场景角色的描写时为了更好地唤起大家的记忆,插图还是有一些作用的。
况且塔防类游戏真的太多了,能打的名作都数不过来。
更别说每一款名作塔防游戏的体量内容都不小:
场景地图不少,名场面也不少;单单玩家可操作可控制单位就多得一批,更别说本书还有“单位卡”的设定,各种各样的“出镜角色”都能加入小说剧情。
各种各样单位五花八门的能力,对于游戏机制的“另类解读”,以及利用到的场景素材名场面啥的都相当之多。
别说是渣渣作者的记忆力问题了,对于曾经的玩家来说想要一点不差地记下来所有内容都是相当困难的事。
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题外话环节:塔防游戏真的超多啦,塔防类的黄油就多得一批,能过审的我甚至都能写好几个……尤其是PVZ类玩法的黄油,太多了。
《哥布林巢穴》世界观这种有着一点“防守战”机制的,也加到“塔防”里去,是为了引出一些设定以及便于“借鸡生蛋”的玩法……
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题外话结束,作者目前其实也会通过起点读书APP的阅读来进行“插图”测试阅读体验。
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