第54章 打地鼠(哥布林版)(1/2)

以哥布林巢穴那两天一产的逆天繁衍能力来计算,假设徐宁那有些扯淡的想法成真,怕不是一两个月时间那些能够使用魂卡的哥布林就得满地跑了。

试想一下如果有几十一百个能使用一张魂卡的最低水平魂卡师存在,瞬间就能让这个战场异变成鸡飞狗跳的“宝可梦训练师大乱斗”;

如果放任那些拥有了魂能的哥布林不处理,一旦滚起雪球来便是低配版本的“第四天灾”,所过之处如同蝗虫过境不可阻挡……

以上推测均是徐宁的胡乱联想。

正常来说,哥布林这种幻想的异种算是“被创造的造物”,魂卡师多少接近【玩家】,靠得上创造者那一个级别。

哥布林“伟大种族”的繁衍能力再逆天,也不至于能够从魂卡倒反天罡,逆推魂卡师吧,太扯淡了。

但还是考虑考虑这种情况吧,凡事都要做最坏打算,“养猪战术”玩久了失控容易让自己也变成“猪”。

原本徐宁决定延长这次【GATE】的发展周期,钝刀子割肉,苏菲的“龙骨研究”事件什么的都得往安碧鲁要塞之后靠靠;

现在看来得去重新规划一下时间安排了,清剿哥布林巢穴得提上日程,“龙骨研究”一类事件也要对应提前来充实他的整个“探索度”。

往往【GATE】的攻略逻辑都与一方势力的存亡相关,譬如哥布林巢穴势力或是异世界王国势力的覆灭作为结算点,结算后魂卡师在【GATE】内停留的时间有限,往往不足以完成很多活动。

而从难易度与种族伦理认同方面,魂卡师基本也都会选择覆灭哥布林巢穴,这是最容易也是最常选择的路线,他们又不能去和哥布林沟通合作。

单单凭那一把斧戟,徐宁有一半以上把握说动爱尔达,能否有更高的把握还得看凯莉那边的手艺;但如果爱尔达有什么智囊或是参谋说小话,这事估计又得拖延很久。

而爱尔达在原作中的死心眼与固执程度,那是为了部下与要塞里的人民愿意以一己之力去拖延哥布林大军的究极顽固。

虽然那个举动很感人,在现实角度来说,她那忠心耿耿的身躯是沦为了哥布林种族繁衍壮大的肉床,诞生更多强大的哥布林来袭向她曾经拼死保护的人民。

这划不划得来嘛,就比较耐人寻味了。

那段蛋疼的剧情还是不要再端上来品鉴的好,徐宁也得需要她的要塞守军与她的武力联合围剿哥布林巢穴。

说动爱尔达,不仅仅需要展示利益关系还得加上一个利害关系,让她不要过于执着与婆妈。

哥布林的威胁是绝对不可忽视的,不杀哥布林的异世界人是不健全不完整的,比如只有杀哥布林才能让要塞人民安居乐业一类的巴拉巴拉。

哥布林还没猖獗就不能围剿它们了吗,接下来徐宁就想方设法打算把一切流匪窃贼天灾人祸所造成的损失一并推到哥布林头上去,好好地当上一把异世界的“平账神算”!

此外,到了利益关系上,徐宁需要考虑几个能够为安碧鲁要塞增加创收的方案算作政绩,真正地稳住爱尔达那个女武夫。

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你说你苦哈哈地镇守戌边,结果被哥布林开派对了王国那边的反应都不够激烈,那怎么行,还是得创造价值。

哥布林与水果一样,单纯作为素材不值多少钱,但水果做成拼盘就是身价十倍;

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