复活赛,以及关于本书(1/2)
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答辩复活赛算是打赢了,整个周二晚上和周三我几乎都没时间码字(紧张),等到晚上回家高铁上才开始今天的两章。
不过没想到答辩老师有两个自己人,我连十分之一的卖惨内容都没说完就过了(不然我还想说说网文界现状来水时长乐)
接下来没有悬在头上的“答辩铡刀”,是可以开始安心囤稿了。
关于本书的一些情况。
1.在创作本书之前,几乎没有看过同类的小说,游戏文也就看大烟缸的比较多。
完全是根据爱好与自己所理解的“游戏文”概念去来的,保留原有游戏的优秀内容与原作中没体现出来的二次创作。
2.关于主角,游戏文的主角自然得是个【玩家】,而非是那些仗着情报差打出来普通操作的装逼犯。
徐宁就是这么一个幸运的玩家。并不是所有的玩家都有着无懈可击的技术,所以在卡关的时候会去找“攻略”钻研打法或是找bug进行“邪道通关”。
他的游戏技术自然不是最强的一批,也不需要。本作中会有那些对应着各路塔防游戏高玩现实原型的角色出现。
徐宁所需要表现的,就是一个【玩家】的能动性,各种应对能力。
比如利用克罗南的“真伤”干掉地图背景中的食人花,比如利用其他游戏没解释清楚的“快速行军”找到地图背景进行一手预判。
这些原作中绝对没有玩家能用出来的战法脑洞,才是他这么一个拥有情报的【玩家】应该做的。至少在战力不能绝对碾平一切之前,他都需要一直保持着这样的脑洞吧。
3.关于卡牌成长
目前的核心爆兵卡应该还是【母巢幼体】,专门用来融合。
其实大前期资源少,地位低,还是这么个超凡世界。
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