56.怎么突然乱来(1/2)
模拟场景的原型是23年前出现的一座大型【乐园】,曾经上演过一场历时三个月的大规模战役,最后以人类成功清理掉所有魔物,收获了两条现世没有的资源矿脉而告终。
肖柏等人倒是不用把整个战役全部经历一遍,只需要临时‘客串’一支小队,在规定时间内完成一次魔物清剿任务就行。
如果任务失败,还会有一段战斗记录,教你现实里别人是怎么打赢的。
肖柏不禁点了点头。
“这个整得还挺好,比以前在空房间里塞堆魔物跟你打的玩法有趣多了,既能训练又能学习,是真的花了心思的,会得到机甲学院的力推也就不奇怪了。”
等到最后的说明结束,他眼前的画面再次一变,来到了一处茂密的热带雨林中,四周到处都是蜿蜒交错的藤蔓,从树上垂落而下,编织成一片片蜘蛛网。
场景的规则有两项,也跟现实里的一样——
【巨大】让这里的植物、矿物、魔物全都很大,随便一棵树都有上百米高,十几米高的机甲站在树下,纤细得像根树苗,树下的随便一处灌木丛,就能让机甲藏入其中。
属于一种中向的规则,让人类能获得更多资源,但也让魔物变得颇为棘手。
【凶暴】基本就是一个负向的规则了,会让这里的魔物变得更加狂暴和嗜血,极具攻击性,只要沾上这条规则,那至少就是危险度3起步了。
不过这个规则会让一些本来阴险狡诈,或是善于伪装潜伏的魔物变成‘无脑莽夫’,只要能稳住正面战线,充分发挥重火力优势,反而能省去不少后继清理的麻烦。
所以现实里的这场战役虽然打得久,但并不难,由防卫军出手,一路稳扎稳打的推进,还算轻松的控下了这处丰厚的资源点,也正是靠着这里的资源,才能赢下三年后的第三次入侵。
这么有名的战役,肖柏当然是知道的,能亲身进入这样的‘名场面’,也让他逐渐兴奋了起来。
其他队友也是一样,用庆幸的口吻各自说道:
“居然随到了《富饶谷地》战役?这可是当初难得的大捷啊!打得轻松,赢得漂亮。”
“呼~总算是转运了,给了个还算简单的场景,难道这个模拟也有胜率控制设计?输得多了就能降难度?”
“应该是了,哪有孩子天天哭?难度一直那么高,谁玩得动啊?”
“几位同学还是不要掉以轻心,这里的魔物还是挺棘手的,环境也很复杂。”
“嗯,何况我们还带着1-28的红名哥……好了哥几个,我先去前面探探路。”
说着,小队3号位的轻型机甲一马当先,像是蚂蚁上树一般爬上了就近的大树,又利用身后的推进背包,在密密麻麻的树杈上跳跃前进着,又在语音里汇报道:
“未发现敌影,视野阻碍严重,雷达效果极差,不过32度方向有一处小高地,距离5公里,视野更开阔一些,我先过去看看。”
“好的,我们会在你后面,大家小心这些藤蔓,被缠住可就麻烦了。”
小队1号位的调查员应了一句,组织着剩下的四台机甲跟上。
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队里的其他三台机甲随即分散开,组成了一个标准的行进队形。
“别!”
肖柏想劝,却发现进入场景后,自己的打字聊天框居然不见了,完美模拟出了机甲在实战时的状态。
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