游戏设定(2/2)

体制:决定了玩家的防御,每加一点,增加一点防御。

智力:决定玩家魔法,技能的攻击力,每加一点,提升一点魔法,技能的攻击力。

悟性:决定玩家杀死怪物得到的经验,以及学习技能的效率,悟... -->>

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效率,悟性越高,杀死怪物时得到的经验越多,技能的熟练度提升的也越快,为隐藏属性,不可加点。

魅力:决定宠物的忠诚度,以及npc对待你的态度,以及触发隐藏任务的概率,魅力高到一定程度的人,在于npc交易时会得到优惠的待遇。

幸运:决定了玩家打怪物爆装备的概率,以及打出幸运一击的概率,并且幸运越高,发挥武器最大攻击力的几率也就越大。

宠物设定:

玩家每级升级点数是3点,而好的宠物可以达到五点,注意,所有宠物的成长都有可能达到五点,甚至稍微超越一点,但是很多高级宠成长高的概率会非常大,一般普通的宠物成长高的概率很小。

另外,游戏里不存在神宠,梦宠,宠物之间是相克的,没有哪一种宠物是无敌的,总有一种宠物克它,比如说大象吧,一只小小的老鼠就可以克死它了,但是一只猫,却又足以克死杀死大象的老鼠了。

宠物属性按照属性不同分为地,水,火,风,四种,每种宠物的属性都会是其中的一种,或者两种,若属性正好相克,那么会得到翻倍的伤害。

宠物是游戏中很重要的一个组成部分,拥有高成长的特性,以及宠物特有的各种技能,让他们拥有比玩家更强悍的战斗力,无论是哪一方面,都可以和玩家比拟,如果不是玩家可以装备武器和防具的话,人类根本无法和宠物抗衡的。

对于宠物来说,属性是有作用的,但是对于玩家说,宠物的属性并没有什么作用,对于玩家来说,地属性的宠物就代表着高防,水属性的宠物代表高血,火属性的宠物代表着高攻,而风属性的宠物就代表着高敏了。

高防的宠物是弓箭手,刺客,猎人,盗贼异类的职业是最头疼的,因为他们凭借的是速度,本身攻击力并不大,所以很难杀死一只高防的宠物。

而高血的宠物却是战士的克星,虽然战士的攻比较高,可是宠物血太多的话,你什么时候可以杀完啊?而且宠物的攻击也相当可观的。

高功的宠物则是大多数职业的克星,但同时也是所有职业都不太怕的宠物,因为除了高攻外,防御,速度,血都不好,虽然说一旦攻击中的就会秒杀,但是也很难攻击到任何人。

高敏宠则是法师的天敌,如风的移动速度,以及疾风骤雨般的攻击,超准的命中,一切的一切都几乎是专为克制法师而特制的。

最后,宠物是有忠诚度的,如果忠诚度低了,那么宠物不但不会听你命令,还会反过来攻击你,甚至不甩你,干脆跑掉,由于每个人同时只能拥有一只宠物,所以每个人都十分爱惜自己的宠物,若宠物的忠诚达到了100,那么人宠合击会产生巨大的杀伤力,不过那相当困难。

装备级别:

和其他游戏一样,从低到高一共分为白色装备,蓝色装备,金色装备,暗金装备,水晶装备,神器。

ps:请大家随时注意本章内容,我将不定期,根据写作时的感觉增加,删除,或更改某些设定,希望大家能帮我找出游戏里的bug,我会及时改正的。