理赔计算(1/1)
关于理赔计算,作品相关里已经说了,一些设定,原文里也修改了,有些同学没看到,这里在再说一下,便于更好的阅读。
保金决定理赔上限,最高万倍赔偿。
比如买一百块钱的保险,最高可以赔一百万,买一千块钱的,最好高就可以赔一千万。
但实际上能赔多少,还得看具体情况。
防御指数决定赔偿倍数,但有最小值,为一。
也就说最小都是原价赔偿,实际计算时,赔偿系数为防御指数的百分之一,所以防御指数一百以下默认为一,一百以上取百分之一。
try{ggauto();} catch(ex){}
但有一个特殊情况,那就是防御指数是零,是零的话代表没有防御,活该被抢,系统不给赔偿。
再说实际损失。
必须有损失才会有赔偿,没有损失就没有赔偿,并不返回保金。
先定损,确定实际损失多少,再按照赔偿倍数计算出该赔偿多少,如果不超过最高上限,再稍加修正,就是最终赔偿了。
参考公式:赔偿=损失×防御指数÷100+保金。
简单的说,前期留着金币被抢更合适,后期,等防御指数起来了,加大保金更合适。