第17章 AI小游戏,启动!(1/2)

当方默从睡梦中苏醒,并且点了个外卖之后,发现新电脑还在跑。

他也不着急,打开旧电脑,搜索了一下相关新闻。

他对于《黑猴》的预测还挂在热搜上。

看来远程养殖没少给钱啊。

方默有些羡慕。

这可都是一个个五十万啊。

不过到了晚上七点,他对于《黑猴》的预测已经掉出了热搜。

方默笑了笑,倒是没有太在意。

让子弹飞一会儿。

第二天一早。

新电脑已经跑了3000个小时了。

方默将AI进行了一定微调,让其更符合方默的审美之后,继续让它跑起来了。

当然,示例模板,用的就是方默刚刚靠着自己的感觉留下的选择。

不过既然是AI游戏制作,自然也要搜集足够的素材。

有了足够的素材之后,就可以将图片放进去进行微调了。

前后足足忙了一周的时间,方默这才终于将《腾飞AI游戏制作大师》0.1版本,制作完成。

抢先体验版嘛。

采用的方式,就是类似虚幻引擎的收费模式。

5万元收入以下,是免费使用。

5万元收入以上,收取5%的费用。

方默开始用这东西制作游戏。

很快,一个全新风格的类《吸血鬼幸存者》的公式模版化游戏出现了。

因为采用的都是开源模板,所以难免有些画面一般。

但是关于游戏的大体框架却还是在的。

甚至可以通过选择修改不同风格而做到换皮。

很是不错。

制作游戏的功能已经差不多了。

剩下的就是解析游戏的功能了。

解析游戏的功能,说白了是方默为自己制作的Gm版本。

这个功能就是将游戏客户端完整的丢进AI里,然后AI通过针对游戏的玩法、数值等各种东西,自动生成一个风格类似,玩法相同的游戏。

可以自行通过修改数值、更改画风,更改底层架构等方式,制作出一款山寨游戏。

当然,虽然是山寨游戏。

但是却并不构成侵权。

那么为什么方默非要做这样的东西呢?

其实到了现在电子游戏业已经很多年没有全新的类型突破了。

距离最近的游戏突破,应该算是《老头环》那种魂系开放世界。

如果按照大类来说,那应该是当年的《异星工厂》缔造的工厂类游戏了。

换句话说,电子游戏,已经彻底进入存量时代。

既然是存量时代,那自然同质化产品就异常严重。

方默的《腾飞AI游戏制作大师》,如果不能做到公式化制作游戏,那还叫个屁的AI游戏制作大师?

AI并不能创造一款游戏类型。

因为游戏类型这东西属于创新。

而AI恰恰做不到创新玩法。

但是AI游戏制作可以大大的解放生产力。

最典型的例子,就是《幻兽帕鲁》。

谁也没有想到,这竟然是一个区区小团队的第一个作品。

甚至这游戏的体量也不大。

但就是因为依靠简单却又扎实的玩法让人上头。

方默的《腾飞AI》固然是有着可能会出现那种垃圾小游戏。

但是方默在用《腾飞AI》制作出一款类《吸血鬼幸存者》题材的小游戏之后,算了算成本,他整个人都沉默了。

这种游戏的成本低到多少?

这么说吧,方默的十万元存款,如果全都用来做这样类似的基础模版的话,可以做最少5款。

如果使用自己提供的角色模板等东西,制作成本还能进一步降低。

那么这种垃圾小游戏有没有市场呢?

答案是年营收130亿。

这是之前官方提供的数据。

是的。

本章未完,点击下一页继续阅读。