功法属性解释(2/2)
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精、气、神都属于隐态能量、隐态物质,即科学理论上说得暗能量、暗物质的概念,人肉眼看不见、仪器也探测不到。
针对单纯喜欢看动画的观众们用游戏术语也可以做解释:
精是血量,就是生命值,和敌人战斗的时候要注意精的消耗,要及时补充。精非常少的时候,人就垂死状态了,不及时补充被敌人轻度打击,生命没有了。
气是发技能必需的,如果气很少,只能用普通的攻击打击敌人,效果差。气积累多了就能放出攻击力很强的招数。
神是发动术法必需的,神少不能发术法,需要补充一些恢复类食物或药品可以恢复神。
上述这些都是属于练气的范畴,并不能直接作用于武功招式,最多是给武功招式附加魔法或者是化学效应,而物理方面的效果就依赖于武功招式所依赖的人体力学。
人在搏斗当中,招式的变化再多,终归是要使力去打到对方让对方感觉到疼,那么就需要学会使劲,通过腿腰来整劲练劲等其他的外加武功路数勤学苦练打熬肉身,增加精气的容量。
再配合修炼内功自带的气和神增加的效果,让内功和外功招式结合,于是就变成了精气神三者必须要相结合的理论。
那么在练习外功招式的各种劲力当中,要懂得劲的属性,它有刚和柔两种,无论是练法还是打法,最典型的例子就是太极拳:
太极拳练的时候需要用柔劲但打的时候实际上很多情况下用的是刚劲。
以上这些就是刚柔阴阳金木水火土在小说中形容武功时经常用的词汇的含义。