事已至此,介绍一下世界观吧(2/2)

这个时代的人类,辉煌得令人心驰神往!

以上,就是游戏以及设定集中,对于至牛顿点为止的故事背景历史的大致梳理。

现在,回到游戏本身的设定里来。

首先,在游戏设定中,“锚”的全部自律化管理AI都是少女。这是因为“锚定点”计划是由英国海军部牵头的,而英国海军习惯性地将其视为武备。众所周知,英国海军的武备依据惯例,使用的是阴性词汇。这本来只是习惯,却被“遗传”到了所有“锚”的自律化管理AI上。

其次,由于Aquarius是在伽利略点末期坠海遗失的,所以Aquarius的自律化管理AI并不知道杨-米尔斯规范场标准变换运算。所以游戏中的早期那段时间里,我们的主角的“锚”进行高维度希尔伯特空间投影时就和曾经的“金球”一样,几乎是完全不可控的。

最后,Aquarius的自律化管理AI超可爱的!

当我发现自己身处《星之锚》世界的牛顿点时,我甚至一度也对Aquarius产生过一些想法。但一是我“苏醒”时,剧情已经发展到不可能那么做了。二则是,我绝对不能这么做,绝对绝对不能允许!

Aquarius的自律化管理AI,形象是水蓝色长发的10岁左右的少女。超级超级可爱,是所有玩家心目中理想的“女儿”。

在“锚”的角色投票中,排名第二。仅次于Gemini那以双星黑洞的冕与视界为名的“白冕”与“黑冠”姐妹。

不是Aquarius不行哦,我觉得是Gemini那一个选择两种享受的情况太犯规了!

啊啊啊啊好想亲眼看看Aquarius的管理AI啊!

我是认真的,我一直都是认真的哦。

不知道原作男主会给她取什么名字呢?一定要非常非常可爱才行啊!

现在,姑且称其为小Aquarius吧。

游戏原作里,小Aquarius的名字为了加强玩家的代入感,是直接交由玩家取的。完完全全就是照着养女儿的模式来做的。

或者说,培养小Aquarius的过程本身就是一个内置游戏,一个内置的美少女养成游戏。

小Aquarius实在太耀眼了!

刚苏醒时,就只是乖巧懂事但对人类世界的行为和道德准则完全没有认知的可爱孩子。在原作男女主的照料下越来越理解人类,接近人类。从一开始被玩家评价和男女主一起好像一家三口,到后期宛如在信息空间中新生的稚嫩女神,每一个形象都是如此动人心魄般的可爱高贵!

在最终决战时,小Aquarius将自身投入全部的五座地月拉格朗日点空间站,以全球无线网络突破语言表达的限制将整个世界所有的人类文明并联在一起。

那段在群星的背景下,水蓝色长发的少女双手捧起漆黑的宇宙背景下繁星点缀之中的蓝色地球的意象CG简直震撼人心!

此章标题为“水瓶座之日”。

从这一刻起,游戏的副标题从“童年的终结”,变更为“再见,永远的故乡”。

直至这一刻,方才明了《星之锚》这个IP名的含义,才能理解为何这个游戏名为《这里有着世界的全部》。

Aquarius所代表的,正是人类步入星空前需要拔起的那最后的一枚星楔,将人类锚定在地球上的那最后一支锚。

星辰闪耀,万物成长。

人类迈向群星的道路,在拔锚的那一刻正式开启!

那是人类追求的永恒的道标,人类最初的理想,人类最终极的浪漫。

那是我绝对不可以干涉的领域。

我确实有想过改变游戏里某些人物的结局,但是绝对不能改变游戏的真结局。

要是影响了这一结局,我哪怕死上一万次都赎不了罪!

人类必须仰望星空,唯有那片辽阔无垠的星之海,才是人类最终的归宿。

这一切是主角完成的,所以我绝对不能对主角和Aquarius构成任何阻碍。

不要说我“苏醒”时就已经错过,哪怕有机会也不行。Aquarius绝不是我这种人可以染指的对象!

所以,我必须寻找别的手段,寻找别的方法。

事实上,它确实存在。不是存在于游戏本体的内容,而是存在于游戏的设定集中。

我如今,正身处开往海南岛的船只上。

在暂时只有在设定集中出现的背景里,那是伽利略点的尾声。某种程度上,据说也是Aquarius会被遗失在曾母暗沙人工都市区海域中的诱因。

在那里,有着游戏中完全没有被提及,原则上也不会影响到游戏结局的那唯一的一个破局点。