第五章 设计游戏(1/2)

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孙浩看了看真幻之力剩余。

一立方米大的土壤,差不多耗费了零点七份真幻之力,将近一点。

当前还剩九份多一点。

他从智脑处了解到,编辑器编辑物体时,真幻之力消耗的多寡,与所编辑物体的大小,密度成正比。

物体越大,密度越大,消耗的真幻之力就会越多。

反之就越少。

比如土壤和空气。

编辑一立方土壤,需要0.7份真幻之力,而若换成密度比土壤小很多的空气,0.7份真幻之力大概却能转化出六十立方之多。

而换成密度比土壤高的,如钢铁,0.7份真幻之力却是只能转化出五六斤,大概巴掌大小。

当然,这说的只是普通物品,含有特殊能量的另算。

像小说中天材地宝之类的,哪怕指甲盖大小一块,密度非常小,想要转化出来,也需要海量的真幻之力。

弄完土块。

第二步,孙浩在土块上面,添置了一些氧气,以供玩家呼吸所用。

并且还设定呼出的依然是氧气,而非氮气。

至于为什么......哪来那么多为什么,说让玩家吸氧气呼氧气,玩家就得吸氧气呼氧气。

要不是为了与现实显得贴近一些,别说吸氧气呼氧气了,就是让玩家不呼吸都可以,一样能在神荒世界里活蹦乱跳的。

没办法,qq真实游戏编辑器就是这么强大,啥样不科学的设定都能实现。

第三步,孙浩开始设计玩家的系统面板。

既然是游戏,自然得有系统面板属性面板之类的东西,哪怕这是个真实存在的游戏世界。

若连系统面板什么的都没有,那就不是游戏世界,而是实实在在的真实世界了。

其实,qq真实游戏编辑器,也能编辑出纯粹的真实世界,这是编辑器的基本能力。

但单纯的真实世界那就没什么意思了,再此基础上加入一些好玩的游戏规则,岂不更有趣?

系统面板被孙浩放置在了玩家脑海中,不会影响视线,可用意念呼出或隐藏,同样也是用意念在上面操作。

板面上极为简洁,大项暂时只有四项。

名称,id,元宝,以及金币。

名称,就是玩家给自己起的游戏昵称,可以重复。

在孙浩的设想中,以后是要把地球人全拉进神荒世界的。

而这么多人,起名字要不能重复的话,肯定是个大麻烦事,到后期起上一天一夜估计都找不到不重复的名字。

以前孙浩玩电脑网游时就对这个机制深恶痛疾,好听点的名字全被占了,蛋疼的一逼,最后只能随便取个垃圾名字。

神荒世界就不同了,想怎么跟人重就怎么跟人重,全世界人都叫一个名也木有问题。

不过起名时有着一个限制,那就是必须要有姓有名。

且姓氏只能在百家姓中选择,不能给自己瞎几把取个姓。

名就无所谓了,可以随便取,但限制两字以内。

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