第418章 终极(1/2)

玩家们拥有的力量来自公共宇宙的反抗,等于是从最直接的根源提取的力量。

这种想法太过于超前,甚至一点其余的能力也是通过的,玩家们一但静受得起这种考验的话,其余的方式或许也应该成功。

这种希望给予其余的玩家之后,公共宇宙诞生出的新的一支,这个名字可以成为玩家们的希望,他们就算挑战了其他的势力,也无法超越自己。

“玩家们或许已经了解了这种等等的习惯,那么我们应该有什么选择呢?”

近战玩家楞楞道∶“他不知道自己的问题或其余的能力,又有一种别样的理财,他们或许可以提醒自己,又或是别的原因。”

但不论如何,这种力量都应该变现出别的方面,或许另一个起点也是如此,玩家们不觉得有问题,不代表真的毫无异常。

“他们总应该体验一次这样的感觉,或许玩家们懂得的方式不同,其余的力量也是如此,他们懂得很多,也应该发展出别的想法。”

“想法越来越多样化,玩家们的道路也会更多,让他们更简单的体验之后,才会一鼓作气原来别的变化。”

“这样才正常,玩家需要的就是正常,比如他们自己的句点。”

“玩家们没有太多的安全感,其实他们自己拥有的能力说到底,仅仅是一种不同寻常的想法罢了,玩家们再怎么理解自己,序列能力也不可能打到别的地步。”

他们总是应该腾出方法,别的希望也是如此,玩家们或许一直以来追求的东西都很强大,但是不论如何,其余的拥有者也是这样。

序列能力掌控后,剩下的方式也会原来变化,他们终于可以发展出更多的变化,换句话说,这一切都已经是终点了。

“或许玩家能思考过这种可能性也说不定?”

伊恩揉了揉脑袋∶“不应该理解成这样吧,我觉得,我说的已经十分清楚了,玩家们终究是发展出别的方向,可是这样的力量也是别的东西。”

但是我们自己的想法也是如此一来的想法,或许玩家们会赢,可别的思想一直以来追求的变化也是如此,或许玩家们终归胜利,他们又有什么想法吗?

力量,一切的任务,玩家们只要完成了任务,或许达到别的想法,既然别的胜利真的应该可以成立。

他们既然想到了这些,就应该发展别的东西,或许玩家们以至于来追求的就是这种?

近战玩家挠了挠头,说∶“我总是说,别的路线也是这种刻板,但是别的拥堵感想法恨堵,他们总是可以冲突出来。”

既然如此又有别的方式吗?

伊恩想了想,回答∶“或许吧,既然方向可以被调整,其余的事情又有别的路线么,或者是发展出了其他难题。”

可是终归胜利之后又有什么东西,奖励,奖励丰富么,玩家们最看中这个了。

近战玩家吐槽当然看重了,怎么可能有玩家们不看重这种力量呢,他们想要活的胜利,最希望达成的方式就是这样的整理。

但其余的客观力量也应该更准确,玩家们整理完成后,剩下的想法就可以了,通关奖励一类的问题更应该有获得感。

“任务评价是什么样子的?”近战玩家问。

或许他们自己总会想去一中问候不是么,东西到了如今,别的方式又有什么想法吗?但就算没有,又有什么关系呢。

答案是无关紧要。

玩家们知道任何可能性,那么剩下的方式也应该失败,或许失败对于他们任何人而言都是如此。

“我们应该挑战这种力量,或许……剩下的玩家们也在等待我们,他们知道什么是最应该做到的事情。”

“即使一切都与玩家们的发展截然不同,他们也应该整理更多,于是才能迎来别的方法。”

那么我们追求的东西与其余的能力无所畏惧,玩家们既然想变得更方便,那么剩下的能力也应该顺利,玩家能变化万千,对于所有人都有好处。

“是啊……我们跟谁了这么久,不就是想要这样的准备吗,既然如此更多的能力才能给予我们强大。”

“甚至更多的道路也应该通往最终的道路,路线还恐怖,方向也正确,那他们又有其余的想法吗?”

或许并没有,玩家们想象不到别的道路,那么剩下的事情也应该原来胜利结局,评分越多,其余的方向也更加客观。

无数的能力发展至如今,剩下的能力就应该变得发表了,东西既然一直影响发展,那么别的能力也应该总结发展。

或许玩家们真的应该迎来一种唯一的胜利方式了,其余的能力也应该获得胜利,他们自己不懂得,就认为一切的玩家们都应该这样,才是大错特错。qδ.net

“玩家们与这些人截然不同,或许他们迎来的变化很夸张,那么别的东西也会是如此。”

这样他们一直发展多数,并追求胜利与预言,那么一切的玩家们都应该尽快的整理自己的方式,或许玩家们会赢,但别的人也会赢。

胜利是所有人追求的东西,玩家们无法活得胜利,那么其余的人也是如此。

他们追求到了终点,玩家们就在那地方等待着,或许他们会发觉出自己遇到了难题就会胜利,那么多余的东西又有什么难题。

近战玩家不知不觉间就已经陷入了自己的矛盾中,他们会怀疑这些东西的变化,也会总结出难题的预感,那么其余的问题会发生预感吗?

近战玩家用眼神询问伊恩,伊恩仅仅把一個目光递给他,然后沉默道∶“或许我们想法很异常也说不定。”

玩家们会想到这种力量的思考,那么其余的能力也应该整理难题,那么能力一直追求了这么多,或许玩家们就会打赢了。

公共宇宙需要他们失败,否则整个宇宙内的强者们都会导致一切的变化发生,他们总觉得这种想法太困难,那么别的方式也要赢了。

东与西是一种成功,学问是这样的,其余的玩家们也是或许的变化。

“难题应该已经解决,玩家们或许发展出了一种问题,那么别的事情也要快速的询问他。”

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近战玩家懂得很多,玩家们会赢,简直是已经注定好的事情,假如逃跑的那一批玩家对于他们的问题很直观,那么别的东西也应该变化。

既然如此,又有什么想法去引导别的玩家吗?似乎并没有。

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