第358章 纯粹的折磨(2/2)

“这是错误的,但谁都没说过错误就不能被化解。”

“公共宇宙的那些人迟早会明白,他们遇到的难题与我们遇到的难题,本质上并非是一类。”

没错。

玩家们目前拥有的能力,其实说白了是一种可以被轻易复刻的力量,他们可以将这一切全部说明,但也会在之后明白,这都是不足道的。

“公共宇宙的人迟早会意识到这一点的”

伊恩说:“而我们的任务就是让他们明白,这一切与他们设想的不同,从一开始,玩家们就走错了路。”

这样但玩家们抵达他们时,才会更加确信,自己拥有进这部分的能力全部缠绕的方式。

可是,另外的地方也会让他们领悟到这一切。

一切的原因与他们想象的不同,又明白了自己的目标,于是,难以理解的悖论就不了解了。

近战玩家可不想面对这一切,说白了,他一直以来接受的能力都与自己遇到的不同,他明白这一切的力量都来自难题,更理解这部分的原因不同。

可问题就在于这里,玩家们要如何证明,他们可以改变序列能力,封印能力之后,会让公共宇宙变得更好呢?

这可是很难被论断的事情,玩家能不可能忘记这一点。

那么问题就出现了。

“哈……”近战玩家无奈的叹息一声。

他当然确定自己的能力,也相信玩家们的本质,可当玩家们注意到他们的难题时,这一幕才更加的容易被他们理解。

那么,这也就等于,玩家们毫无办法,将自己心目中希望的存在告诉那群人。

是了……

他们别无选择,因为玩家们从一开始,就不希望自己与他人牵扯上一丝一毫的关系。

或许会有人认为这是好事,但这其实连坏事都说不上,是最令人难以接受的问题。

但不论如何,最终玩家们一旦遇到意外,那么不需要解释,他们自己就会变成自己的难题,更令人发自内心的感受到意外。

“啊……令人难受。”

伊恩撇了撇嘴。

他当然懂了,这种难受的感觉,可他也想知道自己更需要注重的是什么,是玩家们的能力吗?并不是。

那是其他的问题吗?也不是,玩家们不会如此肤浅的认为他们自己一直以来拥有着的对于玩家而言毫无希望。

他们注重自己的力量,更清楚这些是正确的。

但正确,并不代表这就一定得实现,他们真正遇到了难题时会发现这一点。

玩家们更在乎另外的一种东西,这会令他们从自己的梦魇中解脱,让他们知道及时自己不擦手其中玩家们照样可以将一切全部摧毁。

“毁灭才一开始就已经存在了,那些公共宇宙的人绝对想象不到,玩家们对于他们的那种认可的属性,其实仅仅是玩家们自己的向往。”

伊恩耸耸肩,他对于这种东西在清楚不过。

可另一种难题更会让他无奈,他觉得自己或许无法再遇到问题了,但当再一次遇到时,又是从未遇到过的难题。

“近战玩家,他竟然一个人冲到了星球的表面,并且被重力捆缚,无法继续升天了?”

伊恩不知道自己目前拥有什么心情,但见鬼,他一点想法都没有,完全不懂的这些能力了。

“哈……我真的就应该停留在这里,否则迟早会遇到另外的问题,并衍生出更多的麻烦。”

伊恩发自内心的摇头,或许以他的能力,假如自己遇到了问题,并抓住了机会后,他真的能够解决这件事。

“能力的多少,会影响玩家们对事物的判断能力吗?”

伊恩问。

他想的就是近战玩家,近战玩家从一开始就对于各种事物十分警惕,他甚至不会触碰到这些难题。

可另一方面玩家们又不希望解除任务,他们接受了自己的麻烦了吗?或许并没有。

玩家们的麻烦,要是让伊恩自己说的话,那是能从第一年说到第十年,他从来都不希望自己如此勤快。

可发现了另外的事物后,玩家们又遭遇了更深的难题,甚至一举让他们发现了不妙,从此就真正的惧怕了。

万一玩家们遭遇的难题不是他们想要的部分会怎么样?

伊恩心中不由自主的浮现出一个想法。

他知道这是为什么。

或许,玩家们理解了难题后,才会发现这一幕对他人而言更加惊恐。

“近战玩家,那个人可不是随随便便的人,他竟然敢一个人冲进星球内部?”

“为什么?”

伊恩十分想要明白这件事,对它而言,近战玩家并非只是单纯的玩家,有些时候他的一举一动,都会带来新的变化。

而当玩家们真正发现变化时,最后能改变的恰好只是自己。

“呵……近战玩家,那个人,难不成是发掘出了真相?”

伊恩喃喃自语。

他明白自己应该怎么做。

或者说,但自己处于这个状态时,他要做出什么反应才是最合理的事实。

“我很有理由相信,近战玩家敢一个人冲进星球内部,是因为他相信自己可以改变这一切。”

“他为什么会有这种想法?”

伊恩问,他清楚这件事,可随之而来的是其他的问题。

近战玩家真的应该理解自己的麻烦吗?

或许并不能。

“我们需要营救他,不仅仅是他,还有另外的其他人。”

因为近战玩家一定是发现了不妙,他找到了重点,只有这样,玩家们才能真正的发现,他们原来一直都浸泡在这一谭深渊内。

他们已经在这里僵持了太久,久到玩家们自己失去了意义,从此化作了枯竭。

可从另一方面伊恩很理解到,近战玩家一旦出手,就绝对不会轻易的失败。

或许他理解这一切,但更多时候,玩家与玩家的解除,总是令人的心情舒适,他需要用用游戏的方式去说明这一幕。

随后,玩家才能更加确信自己的能力,抵达了什么样的一个极限,这个极限中又是否存在其他的本不应该存在之物。

这都是对于近战玩家行为的辩证。

好在,玩家们自己拥有的信念,已经将这部分扭转。