第30章 抽奖(2/2)

白色垃圾,白色垃圾,绿色奖品。

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【名称:哨戒炮】

【品质:绿色】

【来源:红色警戒】

【效果:指定平地放置一座哨戒炮,会自主攻击100米半径内的敌人,开火频率每秒3次,每次造成20点物理伤害。】

【描述:基本的防卫建筑,可有效的克制敌军的步兵单位,其快速放置可有效防止工程师偷取建筑。

新型哨戒炮,采用了自动模块化射击,包括识别程序与发电结构。

并没有人在哨戒炮站岗,你也不需要为他送饭,非常的人性化。】

这一次的抽奖与以往的道具不同,它是一座建筑。

严格来说黑洞也属于建筑类型。

哨戒炮的效果是自主防卫,攻击半径100米,3连击20点物理伤害。

有一点需要注意,频繁的伤害频率,与单发但高额伤害,是不一样的。

哨戒炮每秒3发,一发20点物理伤害,每秒就是60点物理伤害,它的射程足够远,是一个稳定的输出,并且还能拉仇恨。

而如果有另一座建筑,每秒1发,一次60点物理伤害,从表面上来看两者伤害量是一样的。

但其实,这其中存在本质上的差别。

假如说被攻击的魔物,拥有5点护甲,它就能减免每一次受到攻击的伤害量。

3连发哨戒炮,每一发子弹都被护甲抵消,伤害量锐减,相当于吃到了3次护甲减免。

而单发炮台,仅仅会吃到一次减免。

相对应的连发有连发的好处,比如说足够稳定的输出与射速,能够快速的对任何局势做出反应,这是单发炮台所不具备的效果。

红色警戒这个游戏,里面的东西非常不错,是人能够轻易理解的概念。

一把现代化武器,又或是间谍卫星一类的建筑物,效果都相当的明显,并不会故弄玄虚。

伊恩在妖精族玩家疑惑的目光中,寻找到一块距离够远的空地,布置下哨戒炮。

通体铁灰色的威武炮台,让妖精族玩家神色一震,意识到这是玩家道具。

在穷极之城内交易,玩家们可以获得不同世界的物品,面前的炮台明显是来自科技世界。

妖精族玩家见过类似的东西,甚至被炮台攻击过,吃过很大的亏。

对于这种血厚、攻击距离远、会喷子弹的铁乌龟,说不害怕那是假的。

“炮台?这东西可是很贵的,上次穷极之城内出售了一座20级炮台,拍卖行上抬价到20000主城积分!”

20级炮台是什么概念,伊恩并不太了解。

奖池中的大多数道具不具备等级概念,比如说曼陀罗弓,它的伤害量也相当稳定,180点固定伤害。

而玩家的装备伤害,大多是一個随机值,180~210这种。

曼陀罗弓的伤害很稳定,但也会被敌人的护甲给抵抗,好处在于可以提前算出伤害量。

如果一把武器的伤害是50~500,那这一把武器,就跟抽奖没什么区别了。

一锤子敲魔物头上,跳出来50点伤害,换做谁都得脑溢血,曼陀罗弓就不存在这种问题。

说打180伤害,那除了被护甲抵消掉一部分,裸装状态最少能打180点伤害。