上架感言(2/2)

主角的人设从一开始就有很多人争议,早在开书前我其实也想过,要不要给主角的风格安排個理由呢?比如穿越了却不自知,以为自己在玩游戏?

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但后来我又想,这又何尝不是另一种无聊的套路呢?而且这样设定的话,生死悲欢离合,一切都将与主角无关了,一旦认定世界是虚构的,那么除了任务本身,一切都不再重要,但凡任何有悖利益的剧情都将成为毒点,主角就真的没有心了,被系统彻底绑架,不再有自己的意志,渣的彻彻底底,没有半分挽回余地。

这对剧情设计非常不利,我也没想写黑暗文,只是一种特立独行的风格罢了。

思来想去,我决定就把它作为基本设定的一部分,没必要拿游戏作为仙侠题材基本道德感的遮羞布,毕竟谁规定网文主角必须是精于算计,处事圆滑稳妥的那种智慧型角色呢?这种类型的书太多了,也不差我这一本,这么大个起点,各种流派都有,还容不下我这一个吗?

而且,以这本书基本世界观来说,需要的就是这么一个人设。

当然,问题还是有的,在塑造人设的时候,要代入主角的不代入感...好吧,听起来就很绕,其实就是在设计剧情的时候,站在上帝视角认为行为很合理,但大家代入主角就容易出问题,比如洗髓剧情的利益得失衡量方面,这些以后会注意。

总之,整活是次要的,人设是清晰的,主线是稳定的,前途是光明的。

基本的剧情架构和风格早在开书前就确定了,可以稳定很长时间,不会轻易改变。

再说说成绩问题。

刚上推荐时候成绩其实不错,作者一度比较乐观,实际证明这不过是一个扑街码完字后的幻想罢了,后续节奏出了些问题,导致三轮后匆匆上架,这个是经验不足的问题,必须认。

不过这也没什么关系,生活本就是起起落落,成绩不是全部,还有在想法与尝试中不断积累的经验。

最后,这本书能走多远,全靠各位大大支持,明天五更拜谢!

瑞思拜!