819 升级是相互的(2/2)

嗯,至少目前来看无论是优化还是AI都做得很不错。

唯一的缺点就是任务系统有些一头雾水,外加任务难度太高了一些。

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待会下线了一定要去论坛吐槽一下。

这是哪个受虐狂设计的任务,一上来怪都没看到人都动不了,这是人可以玩的吗?

“我曾经也像你们那样,只是个什么都不懂的菜鸟。”李义喝了一口面前的可乐,故作沧桑状,虽然以他的年龄,看上去明显有故作成熟的嫌疑,不过玩家并不知道这些就是了。

“这都不是什么大事,多经历几次,就好了。”

没心情听着这位boSS的人生哲理,十分上道的点零头,喝了一大口刚端上来的冰镇可乐,顿时眼前一亮。

卧槽!一毛一样啊!

这游戏连味觉也能模拟,这么逆的吗?

“好了,一会等另一个起来,再跟我来吧,我想你们需要一些新的训练才校”完这些,他头也不会的就走了,心里却在想着,要怎样才能让这些萌新玩家能快速提升起来,当然他也可以让玩家自行去练级,只要砍怪砍得多了,也是能够“升级”的。

这个时候的李义还不清楚,玩家本身并没有等级,所有的升级前提,都只是身体潜能,或者相应的属性潜能达到了一个上限之后,主动出现的技能或属性上的被动提升,也就是,如果你让一个牧师去拿着棍子敲怪,是无法让他提升主要属性或者技能的,最好的办法,就是前往战场,通过冥想为他人治疗。

和物理职业不同的是,一开始选择法术职业者,是有一个最初始的技能的。

比如牧师,一开始就具有一项效果非常微弱的技能。

回春:略微的恢复目标的轻微伤势和精神力,以目标人物的体质作为基准,体质越高的目标人物,因此恢复伤势的几率和程度越大,持续时间:十五秒!

也就,一开始牧师玩家只能通过为他人不断的释放回春技能,才能在达到一定次数之后“升级”,并有一定几率获得赋点,或者牧师的主属性精神力的升级。

这或许是因为注入牧师这类职业,一开始无论是防御能力还是攻击能力,比起其他的职业来都要弱不少,为了保护本就比较稀少的奶妈玩家,才会有这样的设定吧。

没心情听完了好心情的一番唠叨之后,大致作出了推断。

“没关系,你可以跟我一起组队,我打怪,你跟在旁边奶我就行了。”

好心情闻言,微微一怔:“对了,起来,我好想都没看到这个游戏有所谓的组队选项,也不知道要在什么情况下才能算作组队。”

“不需要啦。”没心情摆摆手,“这种机制虽然跟我们以往的游戏相比大不一样,可实际上倒也公平的很,只要我在杀怪的过程中受伤,或者精神力受到影响,你就可以使用技能为我治疗,只要是有效的治疗,你就能获得技能熟练度,这不就跟升级获得经验一样?”

“也级是,你杀怪是以怪作为经验值,而我是以你为经验值?”

没心情面容扭曲了一会,勉强点点头。

“算是吧。”

“好耶,那还等什么,这就出发!”